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flash中怎么绘制真实的透明气泡

这个只是一个小部件的绘制,可以将其转换成元件随时拖拽使用,一些场景中用到会十分漂亮,另外还要结合客观规律,比如光影浮力等因素
工具/原料

flash

方法/步骤
1

因为气泡是透明的,所以我们需要先改变一下舞台的颜色,新建文件就不再说了,小编就选择一种最好找的红色吧

2

先将工具栏中边框的颜色设置成无,即透明度为零,然后填充白色

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然后选择椭圆工具来画一个正圆出来,学过PS都知道,按住shift就可以了,大小自己觉得合适就好

4

点击正圆,在属性中将颜色变成渐变模式,最好选择黑白,因为边缘一般是白光

方法/步骤2
1

然后找到调色板,有一个调色板的标志,找到后下面有一个渐变显示,点击右边的黑色块换成白色,在色板上取样就可以了

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然后点击左边的白色滑块儿,颜色参数最下面有一个A值,就是Alph,也就是透明度,左边的变成0,右边的小编设的40多,因为情况不一样参数也不同,所以大家看着差不多就可以了

3

点击正圆,选择变形工具,因为气泡一般不会是正圆,毕竟存在浮力或者自身的重力,虽然很小,不过为了真实还是要做一下的,往中间挤一点

方法/步骤3
1

然后选择变形工具里面的渐变工具,转动一下位置,将中间的小三角移到右下方,这样效果就出来了

2

然后复制一份,直接按住alt健拖动就可以了,然后打散,也就是分离

3

将不需要的部分去掉,然后在绘制对象中改变一下形状大小,重新组合放进左边的气泡中

方法/步骤4
1

如果觉得形状不太对还可以点进去调节,也可以选择变形工具改变方向,使之更融合

2

选中那个小月牙,进入调色板,可以先将画面放小看一下整体效果,如果高光的部分不明显就将Alph值调高点,如果太亮就低点

3

最后选中所有的组合,在修改工具中,快捷键ctrl+G,因为以后用的可能比较多,所以可以顺便转化为元件

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