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帝国OL游戏包
首先说一下咒法崛起的时候,我想咒法真正走进玩家视野的时候,应该是广寒宫副本污月衣出现的时候,有了这件衣服,咒法才开始真正的融入大家的游戏生活中,渐渐的也越来越多的玩家开始玩咒法。 下面我们进入主题,目前咒法的主流玩法主要有:意咒、敏咒、灵敏咒。 意咒:大多数人的玩法,属性全意,技能主要以加命中、抗性为主,优点是有一定的抗性、命中与出手,不怕法系伤害。但是本人不推荐此类玩法,因为这种玩法存在 一个致命缺陷,血低无近防,碰见高出手高攻击职业,动不动给秒杀,而且抗高命就低,命高抗就低,很憋屈,另外就是有点浪费技能点,不能充分利用技能的属 性,法的加抗技能大多都有加魔攻,诅的装备决定了诅不可能有多少魔攻,所以觉的意诅有点浪费技能的属性。 敏咒:极端玩法,追求高出手高命中,抢先 在别人出手前混乱别人达到控场效果,再用蜘蛛毒素慢慢折磨死人,优点是出手够快,命中够高,可以控场,而且还有点闪避,宠物打不到,哈哈,但是这种玩法存 在着弱点与局限性。缺点:血少蓝少,诅的技能都是百分比扣血的,也就是说,不管碰见什么样职业的人,什么样的怪,都是需要一定回合才能够磨死,所以血魔太 少就不太好了。防御基本为零,碰见开暴怒的职业就会很郁闷,有点以前高出手侠客的味道。 灵敏咒:属性点半灵半敏,比较中和性的玩法,血蓝多,出手比奶、法、暴力战侠快,近远防都有,还有基础闪避,属于生存型诅法,过副打架都有它发挥的地方,缺点是没有突出的地方,很容易找到克制方法。
宠物:59级传妖、传女、传冰 现在开始说这种玩法的好处,过副篇:血魔高的好处不用我多介绍吧,出手,830的出手,比帝国大部分的怪都快,除了个别特殊怪与boss,其他统统给你混 杀。防高不是错吧,这个不说了,命中嘛当然是越高越好,不然打不到怪或人会很郁闷的。闪避,这个是我很喜欢的一个属性,好多怪都打不到你,别人的宠物也很 难打到你,超爽。打架篇:血魔高的好处就是,本人在还没换55mj手的时候,血有14000+,曾经用宁雨、混乱、蜘蛛硬把一位全身8石的弓给磨死,嘎嘎。出手,830的出手,比奶、法、暴力战侠快,配合一个学了20灵魂净化的妖精,就算奶开暴怒,只要你能命中,那你就慢慢玩他吧。近远防,这东西谁都知 道多了有啥好处,需要说明一下的就是,远防达到3千,受到的远攻伤害好像是固定的,本人曾经找了一奶一弓试验过,不过也可能是弓的攻击不够吧,有兴趣的人大可自己去试验试验。命中这东西的作用不用我说了。另外我想说的就是,要想玩好诅,红月套就别穿,这个套装虽然加了20点命,但是减掉的出手,足够让你被人玩死!