《暗黑3》1.0.5中巫医各防御属性的表现
方法/步骤
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本文范围 职业:巫医。 所有收益计算均基于巫医职业,且不具备任何闲伐爱提升抗性、护甲及生命值的 Buff 情况下(比如野蛮人战吼、武僧回避真言、巫医恐惧化身等 Buff)。 防御属性:包括抗性、护甲、体能、生命百分比。不考虑因敏捷而带来的闪避,对于因力量而带来的护甲可等同为护甲讨论,对于智力而带来的抗性可等同为讨返抗性讨论。 反伤:讨论面对反伤怪时所必须具备的防御能力。
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本文基础 EHP(有效生命值)=(276 + 体能 * 35)*(100% + 提升生命百分比)/[(100% - 抗性免伤百分比)*(100% - 护甲免伤百分比)] 其中,抗性免伤百畜川分比 = 抗性 /(抗性 + 5 * 63)。护甲免伤百分比 = 护甲 /(护甲 + 50 * 63)。 分析上式可以得出,所有括号内子式与另一括号内子式间均为乘法关系,因此可分别讨论各子式的边际收益。 即讨论(276 + 体能 * 35);(100% + 提升生命百分比);1 /(100% - 抗性免伤百分比);1 /(100% - 护甲免伤百分比)。
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边际收益步进值 装备收益由词缀决定,因此讨论收益步进值以单词缀价值为准。 体能:按一般防具单词缀100计。 抗性:除了护身符和戒指为70,其余防具均为80,按80计。 护甲:衣服、头盔、裤子为397,护身符为360,肩膀、手套、腰带、鞋子、手腕为265,戒指为240,按大致均值300计。 生命百分比:衣服、头盔、肩膀、腰带为12%,护身符为14%,戒指为9%,此外,黑荆棘裤子12%,强横护腕9%,按大致均值10%计。
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