给你任意两个点的坐标,你就能在Flash舞台自动绘制一条直线吗?笔者与你分享一下操作经验。
工具/原料
Flash CS6
方法/步骤
1
选择“编辑栏”中的“文本工具”,在舞台绘制4个输入文本框,在“属性”面板中将“实例名称”分别取名为“x1_txt”、“y1_txt“、”x2_txt“和”y2_txt“。(注:要嵌入字体)
3
创建代码图层,打开动作面板。首先,定义一个Shape类变量line,创建一个实例并引用它。
4
注册按钮draw_btn鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为ondraw。
5
定义侦听器函数ondraw,参数e为鼠标事件。
6
在函数内,首先清除以前的绘图,用clear函数实现清除。
7
接着,定义实型变量x1和y1,保存直线起点的X轴和Y轴坐标,用text属性从舞台获取坐标值。
8
用上一步相同的方法,用变量x2和y2保存线条终点的坐标值。
9
用lineStyle方法设置线条的粗细和颜色,线条的宽度为5像素,颜色值为0x00CC33。
10
用moveTo函数绘制线条的起点,起点坐标值为(x1,y1)。
11
用lineTo函数从线条起点绘制到终点,终点坐标为(x2,y2)。
12
最后,将实例line添加到显示列表中,使直线能够在舞台正常显示。
13
测试Flash程序,在舞台输入任意两点的坐标,单击“绘制”按钮,就自动绘制一条从起点到终点的直线。
注意事项
1
新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
2
在属性面板中应嵌入字体,运行程序后输入文本才能正常显示。
3
作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。
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