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Mix(混合屏蔽)材质在3DMAX中的应用方法

混合屏蔽(Mix)材质的概念就是将上、下两层素材重叠在一起,通过调整其融合度曲线,使上层材质透明度发生改变,从而显示出两层素材融合的效果。Mix材质还具有遮罩(Mask)功能,能够按照作为遮罩使用的位图的灰度,决定上下各素材显示的程度和范围,制作出某些有特殊效果的材质。
工具/原料

3DMAX软件

步骤/方法
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Mix材质的卷展栏如下图所示。其各项参数功能如下:

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1.Color#1(色彩1):代表第一种用于混合素材的颜色。

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2.Color#2(色彩2):代表第二种用于混合素材的颜色。

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3.Maps(贴图):素材存放的位置。

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4.Swap(互换):交换两种素材的显示次序。

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5.Mask(遮罩):设置遮罩图像,指定混合材质的方法。图像必须是灰度白色区域充分混合两种素材、而黑色区域完全不混合。

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6.Mix Amount(融合数量):设置上、下层材质的融合比例,0为默认值,表示仅显示上层材质,100表示完全显示下层材质。

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7.Use Curve(使用曲线开关):当Mask(遮罩)起作用时,使用曲线来调节两种材质之间的融合程度。

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8.Mix Curve(融合曲线):通过曲线图调整融合度。

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9.Transition Zone(移动区域):设置变动范围。

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10.Upper(上限):设置曲线变动的上限值。

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11.Lower(下限):设置曲线变动的下限值。

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实例制作:混合屏蔽(Mix)材质的制作—眼中的世界。(注意:为便于应用遮罩功能,先将3 DSMax5/maps/Character/Eyes-bump. of文件修改为黑白图片存储,图片中白色表示显示,黑色表示透明。)

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1.用Box命令制作一方形盒,作为眼的模型。

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2.点击主工具行的材质编辑器(Material Editor)按钮。打开Maps卷展栏。单击Map下的Diffus。通道按钮。3.在出现的材质浏览窗口中,选择贴图素材为Mix(混合屏蔽)素材类型。

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4.在出现的如图菜单中,点击Map。下的第一个素材按钮。5.在出现的材质浏览窗口中,选择贴图素材为Bitmap(位图)类型。

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6.选择3DSMax5/maps/Character/eyecolor. of图片文件,作为眼底景象。

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7.点击Maps下的第二个素材按钮,重复上述两个步骤,选择3DSMax5/maps/Character/Gremlineye. JPG图片文件,作为眼中看到的景象。

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8.改变混合盆(Mix Amount)数值。观察样本变化,眼底景象逐渐在眼球中显露出来,但眼球周围也同时有图案显示。

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9.点击遮策按钮。在出现的材质浏览窗口中,选择贴图素材为Bitmap(位图)类型。

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10.在随即弹出的文件选择对话框中,寻找存储修改后黑白图片所在目录,选择该图片确认。

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11.这时,渲染透视图,被修改的景物出现在眼睛中的效果;利用遮翠图片的灰度,控制眼底图案的显示范围,有选择性地显示了对象。

注意事项

多尝试和练习

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