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Blender如何进行创建八仙桌模型

纵观网上多数3D模型建模教程,如果要建一个桌子类的模型,基本上都是直接创建几片木板和桌脚,然后按位置组合成一张桌子。而且现在建模方法也非常多,多数设计人员为了节省工作时间,也比较喜欢快速建模,而不想多花时间做太多考量,毕竟现在的计算机性能还是比较强大的。Blender作为一款免费的3D建模软件,从小物件,到非常庞大的场景都能完美胜任。最主要是其完全免费,不涉及版权等方面因素。现在来说说怎样在Blender用最简单的方法创建一张八仙桌。
工具/原料
1

电脑一台

2

Blender。本例为2.71版

方法/步骤
1

先来创建八仙桌桌面。启动Blender,场景中默认已经有一个方块,刚好八仙桌就是方块类构成,暂且留着。在方块选定状态(有桔色边框)按下S键缩放,拖至合适桌面大小,点击鼠标左键确定。再按下S键,Z键,缩小到合适的桌面厚度。鼠标左键点住蓝色向上箭头,往上提到一个合适的高度,效果如图。

2

创建桌腿。Shift+A,Mesh -- cube添加一个方块。按S键缩小到合适的桌腿大小,再按S键、Z键放大其高度。按G键或者点住红色、绿色箭头拖动其位置,成为八仙桌的一脚。Shift+D复制一条桌腿,按X键沿X轴移动到适合位置(Y轴移动就按Y)。同样方法复制另外两条桌腿,结果如图。

3

八仙桌横梁。可以用上面桌腿的方法创建横梁,不过在这顺手多学一种调整方法吧。点选其中一条桌腿,Shift+D复制,随便移动到一个位置,按R键旋转,按X键,直接输入90,就沿着X轴旋转了90度,按G移动到八仙桌适当位置,按S缩放调整适合大小。再Shift+D从这横梁复制出其他三要横梁,结果如图。

注意事项

此法是很简单的搭积木式建模方法,非常的粗暴,也并不是一种好的建模方法,主要是为了让初接触Blender的朋友做一下体现,并了解创建、移动、缩放、旋转的基本操作。

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