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3dmax如何渲染白模(标准渲染器)

做好了一个作品,想渲染一个白模作为展示效果使用!此方法很简单,不用mentray或者vray渲染器,直接用标准渲染器即可! 可加qun678439545交流
工具/原料
1

3dmax

2

默认渲染器

方法/步骤
1

打开制作好的模型,ctrl+V,选择copy,复制一个模型,模型不要动位置直接确认。

2

设置一个线框材质,参数如图所示: 线框,黑色,线框值0.5左右,赋给刚才复制的模型.第二张图只是说明是已经复制了模型他俩是完全重合的而已,没有意义忽略。

3

给刚才赋予线框的那个模型 一个shell编辑器, shell的设置方法和参数如图。

4

创建一盏天光,天光的参数如图所示,并按 “9”快捷键,把光线最终打开,如图。光线追踪的参数不用修改。

5

这个时候渲染 是没有顶底关系的,所以要创建一个地面。然后赋一个透明度为0的材质球。

6

按 F10 快捷键,打开渲染设置面板,调整渲染图大小,和双面渲染 参数如图。就可以得到一个我们想要的 白模了。

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可以加新手qun交流!

注意事项
1

光线追踪一定要打开。

2

线框的 shell命令是为了 让线框模型能稍微大一点点好显示在模型外面

3

创建地面面片是为了顶底关系

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