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maya的NURBS模型转PLYGON模型介绍

maya软件里创造模型的方法众多,主要看我们如何思考及灵活运用其创建模型方式,才能高效做出满意的作品。下面简单介绍maya的NURBS模型转PLYGON模型创建模型方式,主要的步骤内容如下:1.首先NURBS转PLYGON的方法制作车子效果图,把CIRCLE调整如图1的形状;2.选择想要删除的材质并且单击Remove(删除)按钮;3.现在可以先将汽车左右两边Combine在一起;4.图中这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。
工具/原料

电脑,maya软件

步骤/方法
1

首先NURBS转PLYGON的方法制作车子效果图,把CIRCLE调整如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVERT成POLYGON物体。车子上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。

2

选择想要删除的材质并且单击Remove(删除)按钮。图中1这部分也是由POLYGON的PLANE通过EXTRUD EDGE完成。标志是由NURBS的CIRCLE调点而成,方法同前,对车子进行分三个层,如图。车尾也是一样的,如图。

3

现在可以先将汽车左右两边Combine在一起。然后再用Merge Multiple Edges进行彻底缝合。进行Smooth以后,再用Average Vertices调整曲面的衔接。完成曲面。图中头盔顶部是由POLYGON的SPHERE经过删除面与调整点来完成的。

4

图中这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。在图中处制作出头盔正面边缘部分的厚度,如图中制作出车子的内部,在图中处加入一些细节。车子制作方法与前面的汽车制作一样。​

注意事项

多操作几次,多分析,多参考资料。

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