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maya如何创建凳子模型

maya是一款功能强大的三维模型创建软件,该软件建模方法多种多样,方法灵活,在模型创建时我们可以不拘一格,下面我们就来使用该软件创建一个小凳子模型,创建的模型如图所示:
工具/原料

使用软件:maya

方法/步骤
1

打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

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在这个界面内将模块切换为polygons模块,如图所示:

3

在这个界面内找到create选项,如图所示:

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点击create选项,在其子级菜单里找到polygons primitive选项,在其下拉菜单里找到cube选项,如图所示:

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点击cube选项,在透视图里创建一个cube物体,如图所示:

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按下键盘上的数字5,进入实体显示,然后在上面的菜单里找到edit mesh菜单,如图所示:

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点击edit mesh选项,在其子级菜单哪里找到insert edge loop tool选项,如图所示:

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点击insert edge loop tool选项,在刚刚创建的cube物体上依次添加循环边,如图所示:

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在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜里找到face选项,按下shift键用鼠标左键选择四条边所组成的四个面,如图所示:

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再在edit mesh里找到extrude选项,如图所示:

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点击extrude选项,用鼠标左键在Z轴方向上拖动,,就得到凳子的腿了,如图所示:

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在edit mesh里找到insert edge loop tool选项,如图所示:

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点击insert edge loop tool选项,分别在四条腿上添加两条循环边,如图所示:

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在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到face选项,点击face选项,依次选择相对的两个腿上的两条边组成的面如图所示:

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再在edit mesh里找到extrude选项,如图所示:

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点击extrude选项,用鼠标左键拖动Z轴,得到如图所示的图形。

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再在edit mesh里找到bridge选项,如图所示:

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点击bridge选项,可以看到这两段连接在了一起,如图所示:

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在属性里调节divisions的值为0,如图所示:

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重复步骤第14、15、16、17、18、19得到如图所示的效果如图所示:

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按下键盘上的数字3进入光滑显示,,我们的小凳子就制作完成了,如图所示:

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