本作目前共有20个不同的发明,每种发明都充满着主角的奇思妙想,功能也是多种多样,而游戏中互动成份仅在于玩家需要把每个关卡左边的零件放置到右侧图片中的合适位置,然后点击右上角的启动摇杆即可。所谓把零件放到合适的位置也无非就是点击零件到点击图片大致位置的一个过程,因为游戏中图片本身的区域并不大,且零件的本身方向及造型会由系统自动调整,而放置在图片中时如果位置不对也是放置不上去的,这样一种设计法,势必极大的削弱了益智的成份,因此这种方式我更习惯于称之为互动。
本作没有主界面,没有其他可供操作的设置按键或功能按键,而是直奔主题,下面是我于作品中挑选出的几个认为较有意思的关卡,与大家分享。
1、通过一系列的连锁反馈,完成拉动锯齿锯断木头的发明,不要认为多此一举,你不觉得这种连锁反馈的设计很有意思么?
2、通过老鼠拉动履带,让老奶奶的椅子自动的摇动,我想这种发明也最多发生在梦里,老鼠?不如换成猫,也许更靠谱一点,难道不是么?
本作如此般无厘头也好、幽默也好、滑稽也好、惊艳也好的发明共计20个,有兴趣的玩家不妨体验一把,在这儿童节,如此幸福的节日,开心一刻也无妨。
前19个关卡每完成一个关卡都会获得一个齿轮,这些齿轮会集聚在关卡选择界面,而当第二十个关卡打开之时,这些齿轮便会集合到一起成为第二十关的零件,直到此时,大家是否才明白,原来玩家只是在帮Pettson下一盘巨大的棋。
最后个关卡完成后,火箭推动“夜礼服假面猫”飞向太空,飞向开发商介绍字幕,一路的太空美景,从身旁擦过,十分钟的快乐时光稍纵即逝,是否还意犹未尽呢?
Pettson’s Inventions《派森特的发明》最大的特色莫过于简洁漫画风的画面与恰到好处极具幽默感的音效,两者的搭配可谓完美无间,至于游戏内容,实属欠缺,几乎没有游戏的成份,整部作品的过程保守估计十分钟便可结束,相对于这价格,或许会令很多玩家犹豫,喜欢也好,不喜欢也罢,游戏选在儿童节的前一天发布,就当作是开发商为玩家送上的儿童节礼物以及祝福,这份心意难道不值得大家鼓励与接纳么?