下面是用CAD画立体螺旋伞齿轮的方法,只是近似的画法
工具/原料
AutoCAD2014及以上
方法/步骤
1
首先画好一个齿轮面,具体画法请参照我曾经的一篇“ AutoCAD三维建模画直齿轮”。
2
我们将齿轮面复制出三层。
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调整上中两层的大小比例。
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简单地将中间层进行一定角度的旋转。
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使用“样条曲线”,依次连接三层面上对应的点。
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用“环形阵列”将所有的导向线画出来。
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将这三层面进行“放样”处理,但此时我们看到齿形的方向是错的。
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放样按回车之后,选择“导向”,然后依次选择刚才画好的若干导向线,等待软件依次处理(每选一条就要等待处理完才能选下一条)。
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这是每条线导向处理的结果。
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这是都处理完的效果。
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一个螺旋伞齿轮的样子就出来了。
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后续根据需要,利用基本图形的差集、倒角等进行细化,就得到最终的样子。
注意事项
1
关于齿轮的齿形,请根据专业资料参数进行绘制,需要一些近似处理。
2
放样—导向的处理很费时间,需要耐心等待。
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