目前阶段还是16G 3600频率的内存在游戏中表现更好,虽说很多人知道,内存容量对电脑性能和操作流畅感非常重要,但是内存容量一旦达到了够用的水平继续增加的意义就不大。
方法/步骤
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就现阶段大型游戏来说,16G已经非常充裕了,只要不是需要多开游戏就没必要上32G内存,绝大多数情况下,32G和16G内存之间没有什么游戏性能的差距。
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我曾经测试过,目前电脑上的大型3A游戏,在正常运行时电脑的16G内存占用量也就是到12G差不多。
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除非你同时开了很多后台软件,否则达到15G以上还是很少见的情况,所以说我认为近两年16G内存绝对可以满足所有游戏需求的,即使某一天不够了未来加内存也未尝不可。
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虽说内存频率对游戏性能的影响不是那么大,但是在CPU和显卡等硬件足够强的基础上,提高内存频率还是有助于帧数的提高的。
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尤其是最低帧,3600mhz的内存频率比主流的2666mhz内存高了一半,所以注定会在很多游戏中提升一定的帧数,只是幅度大小需要看具体游戏的优化程度来看。
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总之,如果只是专注于玩游戏,那么16G 3600内存显然是更好的选择。