这是观看了哔哩哔哩中智伤帝的视频:绑定的艺术:Maya高级角色骨骼绑定技法,而后做的笔记,个人已经跟着视频实践过多次,现在分享给大家!
工具/原料
MAYA2014
方法/步骤
1
1:创建一节骨骼,命名;
2
2:创建控制器,命名,成组;
3
3:“方向”约束:《1》选择骨骼+控制器组; (1)选骨骼ctrl_clav+控制器clav_grp; (2)选骨骼ctrl_shoulder+控制器shoulder_grp; (3)选骨骼ctrl_elbow+控制器elbow_grp; (4)选骨骼ctrl_wrist+控制器wrist_grp; 《2》删除“方向”约束节点; 《3》选择控制器clav,shoulder,elbow,将旋转轴Z为90度; 《4》选择控制器clav,shoulder,elbow,wrist“冻结变换”,再删除历史 ;
4
4:约束;《1》“方向”约束; (1)选控制器clav+骨骼ctrl_clav; (2)选控制器elbow+骨骼ctrl_elbow; (3)选控制器wrist+骨骼ctrl_wrist; 《2》“父对象”约束:选控制器shoulder+骨骼ctrl_shoulder;
5
5:将控制器成组;
6
6:创建“定位器”,命名arm_lot;《1》按V键吸附在骨骼ctrl_shoulder上; 《2》“点”约束:选中“定位器”arm_lot+控制器组“shoulder_grp”; 《3》将“定位器”arm_lot按“P”键给控制器clav的当子物体;
7
7:选中控制器clav“添加属性“:follow_clav;
8
8:”方向“约束:选控制器clav+控制器组shoulder_grp;
9
9:“连接属性”:选中控制器clav+“方向”约束节点 shoulder_grp_orientConstraint1;
上一篇:青少年吃什么强筋健骨