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手部绑定:手不跟随肩2

这是观看了哔哩哔哩中智伤帝的视频:绑定的艺术:Maya高级角色骨骼绑定技法,而后做的笔记,个人已经跟着视频实践过多次,现在分享给大家!
工具/原料

MAYA2014

方法/步骤
1

1:创建一节骨骼,命名;

2

2:创建控制器,命名,成组;

3

3:“方向”约束:《1》选择骨骼+控制器组;      (1)选骨骼ctrl_clav+控制器clav_grp;      (2)选骨骼ctrl_shoulder+控制器shoulder_grp;      (3)选骨骼ctrl_elbow+控制器elbow_grp;      (4)选骨骼ctrl_wrist+控制器wrist_grp; 《2》删除“方向”约束节点; 《3》选择控制器clav,shoulder,elbow,将旋转轴Z为90度;  《4》选择控制器clav,shoulder,elbow,wrist“冻结变换”,再删除历史  ;

4

4:约束;《1》“方向”约束;      (1)选控制器clav+骨骼ctrl_clav;      (2)选控制器elbow+骨骼ctrl_elbow;      (3)选控制器wrist+骨骼ctrl_wrist; 《2》“父对象”约束:选控制器shoulder+骨骼ctrl_shoulder;

5

5:将控制器成组;

6

6:创建“定位器”,命名arm_lot;《1》按V键吸附在骨骼ctrl_shoulder上; 《2》“点”约束:选中“定位器”arm_lot+控制器组“shoulder_grp”; 《3》将“定位器”arm_lot按“P”键给控制器clav的当子物体;

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7:选中控制器clav“添加属性“:follow_clav;

8

8:”方向“约束:选控制器clav+控制器组shoulder_grp;

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9:“连接属性”:选中控制器clav+“方向”约束节点 shoulder_grp_orientConstraint1;

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