在3DMAX中制作排球方法有好多种但有的却是要走很多的弯路,今天我就给大家分享一个比较简单的方法。这一套比较简单的排球建模教程,可能会给刚学习3D的朋友带来一些小小的提高和指点,。
方法/步骤
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先建立一个长方体,长宽高均为100的立方体,将片段数”设为3
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把立方体转换成可编辑网格物体
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进入可编辑网格中的,选择相应的面
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把所选择好的面进行炸开面
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然后添加编辑网格命令
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添加个网格平滑
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把“迭代次数”的参安数改成2次选代。
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添加球形化命令
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辑网格中的“多边形级别中
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“面挤出的参数改一下
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给球形添加网格光滑修改器迭代次数的参数值设为2。使球形得到充分的光滑值,这时排球模型已经建成。
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配上背景渲染效果
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