图像滤镜处理的两种方式:RGB点乘运算;GPU的矩阵运算(效率更高).> 图像像素处理getPixel getPixels setPixel setPixelsAndroid Bitmap 加载与像素操作
基本滤镜效果的实现:如果我们用ColorMatrix调整RGB三种颜色的比重,就可以实现诸如单色、黑白的效果。Lomo滤镜效果的实现:改变图像数值+遮罩.> 图像处理技术:[Android] 图像各种处理系列文章合集Android实战经验之图像处理及特效处理的集锦(总结版)
Android图像处理整理一个视频通信的基础架构可能涉及到采集(音视频采集)、前处理(例如噪声处理、人脸识别等)、音视频编解码、流媒体协议、系统架构(如数据库、文件系统)、CDN、播放控制(如音视频同步)和交互技术等。MediaCodec,MediaMuxer,MediaFormat等Android视频编辑器(三)给本地视频加水印和美颜滤镜实时美颜滤镜(ColorMatrix)图像滤镜处理算法:灰度、黑白、底片、浮雕 滤镜原理:ios通过颜色矩阵(ColorMatrix)和坐标变换矩阵(Matrix)可以完美的做出上面的所说的效果。视频滤镜,都是对视频中的图像帧进行操作来改变光影和色彩。
Android对于图片的处理,最常使用到的数据结构是位图——Bitmap,它包含了一张图片所有的数据。整个图片都是由点阵和颜色值组成的,所谓点阵就是一个包含像素的矩阵,每一个元素对应着图片的一个像素。而颜色值——ARGB,分别对应着透明度、红、绿、蓝这四个通道分量,他们共同决定了每个像素点显示的颜色。上图显示的就是色光三原色。滤镜在色彩处理中,通常使用以下三个角度来描述一个图像:色调——物体传播的颜色;饱和度——颜色的纯度,从0(灰)到100%(饱和)来进行描述;亮度——颜色的相对明暗程度;在Android 的 ColorMatrix 颜色矩阵中也封装了一些 API 来快速调整上面这三个颜色参数,而不用每次都去计算矩阵的值。
美颜的实现的步骤是:1.用具有保边效果的滤波算法对图像进行模糊处理2.用肤色检测算法保护非皮肤区域3.将模糊后的图像和原图进行图像融合4.对融合后的图像进行锐化处理
硬件加速提高了Android系统显示和刷新的速度,但它也不是万能的,它有三个缺陷:1.兼容性(部分绘制函数不支持或不完全硬件加速,参见文章尾)2.内存消耗(OpenGL API调用就会占用8MB,而实际上会占用更多内存)3.电量消耗(GPU耗电)
开源图像库Skia: Skia 是完整的2D图像库,Google 一个底层的图形、图像、动画、 SVG 、文本/RGB(8byte – 32byte)编码(jpeg, png) 和解码功能等多方面的图形库,是 android 中图形系统的引擎。Android图片解码流程:1) APP:BitmapDecode.Java2) API:BitmapFactory.java(static image)、Movie.java(dynamic image)3) JNI:BitmapFactory.cpp(static image)、Movie.cpp(dynamic image)4) C Native Service(Skia):SkImageDecoder.cpp(static image)、SkMovie.cpp(dynamic image)
skia 源码解析 使用系统自带libjpeg时问题是个跨平台的开源库.Skia主要使用的第三方库:Zlib、Jpeglib、Pnglib、giflib、fpdfemb(处理pdf文档)。Skia编译及调用 Android?Skia调用OpenGL或OpenGL ES包括遮罩、浮雕、模糊、滤镜、渐变色、离散、透明等,并且实现了PATH的各种特效;
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