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如何在VS2010里使用AGK图形库进行C++游戏编程

这篇经验是介绍如何将AppGameKit这款商业产品的图形库导入到VS2010来进行C++游戏编程的。解决了编程中图像不显示,编译失败等初学者出现的问题。
工具/原料
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VisualStuio2010

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AGK安装包

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win7 64位系统

方法/步骤
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这里我们假设VS2010已经安装完成。现在要做的第一步就是AppGameKitTrial的安装。注意,最新版本的AGK安装路径和文件夹与书中所述不一致,因此我们选择安装旧版本的AGK。这儿提供压缩包链接: https://pan.baidu.com/s/13Xw77x1nWx8vRAdVymdqZg 密码: 5p29,下载后一定要选择默认安装路径!

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第二步就是工程的建立。找到并打开到这个文件夹:C:\Program Files (x86)\The Game Creators\AGKTrial\IDE\templates,可能系统不同前面不同,不过后面一定是AGKTrial\IDE\templates,然后复制template_vs10文件夹并重新命名为你的工程!

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第三步是导入AGK图像库到VS2010。步骤是打开第二步的工程文件夹。然后双击在VS2010中打开template.sln,这样,就可以进行在VS2010里进行C++图形编程了。

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第四步是图形资源的存放位置。很多AGK编程最后出现图形无法显示或者出现一个下图的形状是由于图形资源存放错误导致的。图形资源正确的存放位置是:C:\Users\Administrator\Documents\AGK\template而不是安装目录下的template

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第五步是代码的编写与编译。这里可能会出现几百个错误,原因是编译模式是DeBug,应该改为Release.方法如图所示。配置好后先生成解决方案,生成成功后即可开始运行。

注意事项
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主要是图形存放的位置一定正确,一般在我的文档里面

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编译要将DeBug模式改为Release模式

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