控制台(Console)是Firebug的第一个面板,也是最重要的面板,主要作用是显示网页加载过程中产生各类信息。一、显示信息的命令Firebug内置一个console对象,提供5种方法,用来显示信息。最简单的方法是console.log(),可以用来取代alert()或document.write()。比如,在网页脚本中使用console.log('Hello World'),加载时控制台就会自动显示如下内容。
另外,根据信息的不同性质,console对象还有4种显示信息的方法,分别是一般信息console.info()、除错信息console.debug()、警告提示console.warn()、错误提示console.error()。比如,在网页脚本中插入下面四行: console.info('这是info'); console.debug('这是debug'); console.warn('这是warn'); console.error('这是error');
占位符console对象的上面5种方法,都可以使用printf风格的占位符。不过,占位符的种类比较少,只支持字符(%s)、整数(%d或%i)、浮点数(%f)和对象(%o)四种。比如, console.log('%d年%d月%d日',2011,3,26); console.log('圆周率是%f',3.1415926);%o占位符,可以用来查看一个对象内部情况。比如,有这样一个对象: var dog = {} ; dog.name = '大毛' ; dog.color = '黄色';然后,对它使用o%占位符。 console.log('%o',dog);
分组显示如果信息太多,可以分组显示,用到的方法是console.group()和console.groupEnd()。 console.group('第一组信息'); console.log('第一组第一条'); console.log('第一组第二条'); console.groupEnd(); console.group('第二组信息'); console.log('第二组第一条'); console.log('第二组第二条'); console.groupEnd();
console.dir()console.dir()可以显示一个对象所有的属性和方法。比如,现在为第二节的dog对象,添加一个bark()方法。 dog.bark = function(){alert('汪汪汪');};然后,显示该对象的内容, console.dir(dog);
console.dirxml()console.dirxml()用来显示网页的某个节点(node)所包含的html/xml代码。比如,先获取一个表格节点, var table = document.getElementById('table1');然后,显示该节点包含的代码。 console.dirxml(table);
console.trace()console.trace()用来追踪函数的调用轨迹。比如,有一个加法器函数。 function add(a,b){ return a+b; }我想知道这个函数是如何被调用的,在其中加入console.trace()方法就可以了。 function add(a,b){ console.trace(); return a+b; }假定这个函数的调用代码如下: var x = add3(1,1); function add3(a,b){return add2(a,b);} function add2(a,b){return add1(a,b);} function add1(a,b){return add(a,b);}运行后,会显示add()的调用轨迹,从上到下依次为add()、add1()、add2()、add3()。
计时功能console.time()和console.timeEnd(),用来显示代码的运行时间。 console.time('计时器一'); for(var i=0;i<1000;i++){ for(var j=0;j<1000;j++){} } console.timeEnd('计时器一');
性能分析性能分析(Profiler)就是分析程序各个部分的运行时间,找出瓶颈所在,使用的方法是console.profile()。假定有一个函数Foo(),里面调用了另外两个函数funcA()和funcB(),其中funcA()调用10次,funcB()调用1次。 function Foo(){ for(var i=0;i<10;i++){funcA(1000);} funcB(10000); } function funcA(count){ for(var i=0;i