技能加点,主Q副E,有大升大。牧魂人Q技能当击中一个单位并且死亡之后,会原地生成一座坟墓,当在一定范围内有3个以上坟墓生成时,Q技能会唤醒坟墓生成食尸鬼。而且Q技能还能固定回血。
W技能为在指定范围内召唤一堵死亡之墙,可以禁锢对方英雄,但是己方英雄可以任意穿越。前期升1级留人即可。
E技能会造成魔法伤害,但是最主要的功能是可以为你的食尸鬼指定目标,也就是说当你用E技能击中对方英雄时,食尸鬼会集体冲过去攻击对方英雄,让对方英雄只能逃命,因为这时和你对拼肯定死,食尸鬼小弟的攻击力是很变态的
R技能作为最变态的大招的功能时,可以一瞬间招出一个黑暗魔女+三个食尸鬼小弟,而且黑暗魔女还能不断将死去的地方单位变成食尸鬼,在黑暗魔女进攻对方英雄时,你同时攻击对方英雄还有一定的攻击加成。最变态的是黑暗魔女是有一定的智商的,可以自己带线。所以你就可以在放大之后,让黑暗魔女带小弟推一路,你直接传送到另一路继续带线,实现完美的411分推。END
新牧魂人天赋采用12/18/0的天赋加法,雷霆领主的法令会让你的攻击更加给力。
红色攻击符文,黄色护甲符文,蓝色魔抗符文,精华全攻速符文,对于新版掘墓人来说,攻速是非常重要的,攻速上来之后,铲子AQA加雷霆是很具爆发性的。
按照本人经验,因为牧魂人需要持续输出,所以第一件装备最好是出冰锤,这样可以在召唤食尸鬼之后黏住对面英雄持续追杀,第二件就是狂徒了,第三件装备看对面发育,如果对面ADC或者AD发育良好,那么就选择出兰顿之兆或者荆棘之甲,如果顺风局且对面发育不佳可以选择出冰拳加大优势,至于鞋子对面物理攻击多出忍者足具,对面法师发育良好出水银之靴即可。
首先上单对线升一级Q,然后拍死小兵生成坟墓,第二级升E,待生成3座坟墓之后,如果有机会就直接Q召唤食尸鬼,然后E到对面英雄脸上,这时食尸鬼会跳上去对敌方英雄追杀,耗一波血,如果3座坟墓没有机会,那么等Q冷却用四座坟墓召唤食尸鬼效果更佳。三级升W,待对面英雄近身或用完位移技能之后,直接W套住,Q召唤食尸鬼,E到对面英雄,然后AQA连招耗血即可。
中期出冰锤和狂徒之后,在团战时就可以直接召唤大招,闪现直接W住对面C位,E加Q连招先秒一个就可以了。杀了对面的C位或者打残之后,团战胜利也就没有压力了。