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UG10.0如何建模伞柄形玩具手拐并渲染?

伞柄形手拐笔者记得好像用其他软件做过建模,这里笔者再用UG10.0创建一个这样的模型,大家帮忙看看有什么不同的吗?
工具/原料
1

电脑

2

UG10.0软件

方法/步骤
1

如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

2

如下图所示,1、以XY基准平面为草图平面创建一个草图,2、进入草图,激活 圆 命令,以坐标原点为圆心画一个圆,3、双击修改圆的直径为10,笔者喜欢这个数字,4、点击“完成”,退出草图。

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如下图所示,重复第2步操作,以XZ基准平面为草图平面,继续创建草图,进入草图之后激活直线命令,以坐标原点为起点向上画一条竖直线段,双击修改直线段的长度为300,激活圆命令,在草图工作区域画一个小圆,激活 快速修剪 命令,将整圆修剪成半圆,激活 快速尺寸,标注尺寸:20、20、0,(直线段与圆弧线段必须是连在一起的,没有间隙。)点击“完成”,退出草图。

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如下图所示,执行【菜单——插入——扫掠——扫掠】,激活“扫掠”命令,以第一个草图圆为截面。以第二个草图线段为引导线,点击“确定”。

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如下图所示,1、点击工具栏中的 “旋转 ”图标,2、点击基准坐标系中的“XZ平面”,直接进入草图。

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如下图所示,这是手拐下端的头子,进入草图环境,激活轮廓命令,画出一个大致轮廓以及参考线,激活快速尺寸命令,按照下图标注尺寸,或者按照自己的想法去标注也行,之后看着形状可以就“完成”退出草图。

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如下图所示,回到“旋转”对话框,选择Z轴为旋转轴,布尔可以是无,直接点击“确定”即可。

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如下图所示,重复第5步操作,创建草图。1、点击工具栏中的 “旋转 ”图标,2、点击基准坐标系中的“XZ平面”,直接进入草图。

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如下图所示,激活圆命令,以是的边线的中点为圆心,画一个整圆,圆的半径5,可以考虑激活直线命令,画两条过圆心的直线端,一横一纵,然后激活快速修剪命令,将整圆修剪成一个扇形,超出扇形的线段也修剪掉,然后就可以点击“完成”,退出草图了。

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如下图所示,回到了旋转 对话框,选择一条直线端为旋转轴,布尔可以是无,看着预览效果点击“确定”。

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如下图所示,进行边倒圆操作,圆角半径自己看着给,感觉可以就行。

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如下图所示,两步操作,1、在设计树中将基准坐标系隐藏起来,2、将显示模式由“带边着色”改成“着色”。

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如下图所示,在“渲染”工具栏中选择“高级艺术外观”,然后在软件左边工具栏中选择自己喜欢的颜色效果,如果实在没得选择,可以参考笔者选择的皮革色。

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