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SolidWorks中3D螺纹的完美收尾画法教程详解

在3D建模中,画螺旋槽是件轻松的事情,不像2D工程图的表达需要计算一堆数据,因为这个已经由软件全权搞定。不过软件毕竟不是万能的,咋收出一个自然的尾巴可要自己动手了。
工具/原料
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SolidWorks软件

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SolidWorks软件下载地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_e8cc1ac70102vfo9.html

方法/步骤
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这里详细介绍下构建这个3D的过程: 1.首先,画出圆柱体

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2.定义螺旋线

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3.作出断面图

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4.用扫描切除切出螺纹槽

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5.定义一个新的基准面

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5.在这个基准面上绘出收尾的扫描路径线

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技术要点:这一步是收尾的关键。先绘制出参考直线B,定义参考直线B与螺旋线具有相切关系,然后绘制直线A。直线A是与B平行而通过截面图形的中点。 6.最后用扫描切除完成完美的收尾。 外螺纹的收尾方式是一样的,只是稍微加点变化而已。内螺纹是切出来,而外螺纹是收进去。如下图:

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具体的画法给前面文章中类似,只是具体收尾这里应该这样处理下: 画出与螺旋线相切的直线 A :

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然后将这根直线A拉伸成一个平面B:

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在B平面上画一个圆弧C,这个圆弧C与直线A具有相切关系,圆弧的半径R根据情况取一个较小的数值:

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最后以这个圆弧C作为路径扫描就可以了。

注意事项
1

此方法为最简单的方法也是最好、最实用的技巧

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如有不对之处还望指出

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