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UG10.0练习三维建模五百零六

UG10.0练习三维建模五百零六
工具/原料
1

电脑

2

UG10.0软件

方法/步骤
1

如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模五百零六

2

如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】。指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径50,高度20,点击确定,

3

如下图所示,点击工具栏中的拔模命令,指定矢量Z轴,固定面为上平面,要拔模的面为侧面,设置角度为20,点击确定。,

5

如下图所示,点击工具栏中的拉伸命令,点击实体底平面,直接进入草图。

6

如下图所示,激活投影曲线命令,将圆投影出来,激活矩形命令,画一个矩形,添加几何约束,相等,双击修改尺寸:边长100,边距离轴50,

7

如下图所示,激活轮廓命令,画一个封闭的U形环轮廓,添加几何约束,点在轴上,点在线上,相等,激活快速尺寸命令,标注尺寸:半径R2.5,距离15,然后转为参考线

8

如下图所示,点击工具栏中的阵列曲线命令,选中U形轮廓,指定点:坐标原点,设置参数:数量2,节距45,点击确定,

9

如下图所示,将阵列过来的U形环退出参考线状态,然后重新阵列,这次数量4,节距角90,点击确定,点击完成,退出草图。

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如下图示,设置限制:0开始,2结束,调整方向,布尔求和,点击确定。

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如下图所示,点击工具栏中 的边倒圆命令,选中实体中 边线,设置半径为R10,点击应用。

12

如下图所示,重新选择实体交线,设置半径为R5,点击应用。

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如下图所示,ctrl+A,选中所有的实体边线,设置半径为R0.5,点击确定。

14

如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,渲染——真实着色——全局材料拉丝铝,————至此,这个三维是建模完成,本次练习结束,

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