3ds max2012制作机械零件
方法/步骤
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单击【矩形】按钮,在顶视图中创建【长度】为400、【宽度】为400、【角半径】为60的矩形,如图所示
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执行修改命令面板中的【编辑样条线】命令,进入【顶点】子对象层级,调整顶点,其形态如图所示
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执行修改命令面板中的【挤出】命令,设置挤出数量为100,如图所示
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单击【线】按钮,在顶视图中绘制线形,执行修改命令面板中的【挤出】命令,设置挤出数量为100,如图所示
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单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建【半径】为50、【高度】为200的圆柱体,再用移动复制方法将其复制4个,调整位置
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选择其中一个圆柱体,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择【转换为】|【转换为可编辑多边形】命令,然后单击修改命令按钮,在【编辑几何体】卷展栏中单击【附加】按钮,将所有圆柱体附加在一起,如图所示
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选择挤出后的矩形,单击【布尔】按钮,再单击【拾取操作对象B】按钮,拾取场景中挤出的线形,布尔运算后形态如图示
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单击【创建】命令面板中的【几何体】按钮,在【标准基本体】下拉列表中选择【扩展基本体】,如图所示
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单击【软管】按钮,在顶视图中创建软管,单击修改命令按钮,设置如图所示的参数
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单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建【半径】为50,【高度】为129的圆柱体,调整位置如图所示
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在视图中选择软管造型,单击【布尔】按钮,再单击【拾取操作对象B】按钮,拾取场景中创建的圆柱体,布尔运算后的形态如图所示
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打开材质编辑器,为零件赋予金属材质,渲染后的效果如图示
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保存文件,命名为“机械零件”
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