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ADC该如何选择输出装备

英雄联盟中,ADC是队伍极其重要的一环,前期发育,后期承担团队物理输出的重任,一般团队中ADC发育好便可奠定优势,而团战中哪一方的ADC活到最后,哪一方就能取得团战的胜利。  本次经验将会试图全面分析ADC的输出装备,为大家整理出一个基本的出装思路
常用装备总览
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+30攻击力 +30法术强度 +30%攻击速度 +10%暴击几率 +8%移动速度 +250生命值 +200法力值 唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。 唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)

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最后的轻语:+40攻击力 唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)

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无尽之刃:+70攻击力 +25%暴击几率 唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。

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破败王者之刃:+25攻击力 +40%攻击速度 +15%生命偷取 唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。 唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。

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斯塔缇克电刃:+40%攻击速度 +20%暴击几率 +6%移动速度 唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可以暴击)。

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饮血剑:+70攻击力 +12%生命偷取 被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。

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幻影之舞:+50%攻击速度 +30%暴击几率 +5%移动速度 唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。

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狂战士胫甲:+20%攻击速度 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。) END

出装套路解析
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第一种,也是最常用的,是攻速鞋,无尽,饮血,红叉,穿甲弓。我们以18级的赏金猎人(现在最常用的ADC)为例,出了这套装备她1秒钟能输出1167的物理伤害(计算护甲之前),吸血210.这是最稳妥的一种出装,兼顾穿甲,吸血和伤害,现在基本所有ADC都可以这样出装。

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第二种,也许有的玩家喜欢更多的吸血带来更强的残局能力,出两把饮血,而不出无尽。但是经过本人计算,少了无尽的两项暴击加成,同级别赏金猎人1秒处处只有898,虽然吸血上升到323,但是与缺失的伤害相比,毫不疑问是不值得的

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第三种,追求暴击,把红叉替代饮血,这种输出非常暴力,1秒可以输出1228,但是由于一点吸血都没有,所以在团战中一旦被打残就再没有输出机会了,因此也不推荐

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第四种,最近新出现的破败流:与饮血相比,破败的攻击少了太多,所以暴击伤害比上面几种少了很多,但是由于能够以对方的百分比血量造成伤害;另外,由于破败的主动效果可以偷取生命和移动速度,因此在对线时非常厉害,而在团战中也可以充当保命装

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第五种:不出穿甲弓。由于LOL特有的护甲机制,所以如果对手护甲上去了,即使你伤害在高也打不动,这就是穿甲弓存在的必要,但是有的英雄由技能的特殊,只要攻速上去了有没有穿甲无所谓,就可以选择这套装备。比如VN,大嘴,维鲁斯。这套装备还有一个优点,就是ADC普遍护甲不高,所以在ADC单挑中能占到便宜

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最后一种:老掉牙的三相流。用三项代替红叉。优点是过渡十分平滑,前中期爆发高,有风筝能力,缺点是后期攻速,暴击不够。适合英雄:EZ,飞机(曾经的主流,现在的板凳)

结尾语

总之ADC是一个非常需要摸索的位置,我们的出装不能太死板,要根据对面的防御装进行调整。希望这篇攻略能给大家一点启示

注意事项
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1,对于ADC来说不太主流的装备如黑切,灵风,卢安娜的飓风并未列入

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2,数据均为18级的赏金猎人(厄运小姐)开W技能时的计算

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