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天赋推荐之前7.6版本对嗜血修改之后,大部分英雄都可以选择嗜血来做为基石天赋。和热忱属于两种不同的风格,前者更适合赖线打消耗,而后者更适合打架。
符文推荐红色印记:固定攻击力*9黄色符印:固定护甲*9蓝色雕文:固定魔抗*9紫色精华:攻击速度*3推荐是红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击速度,这个基本是所有吃攻速英雄标配符文了,区别就是在蓝色雕文上可以再替换5个魔抗换成攻速。
这里我们提一下破败流女警在各个时间段的打法思路,因为破败流女警和之前最大的区别就出装顺序的不同,而不同的出装顺序也造成了女警一定程度上的打法不同。
出门装:首先是出门装带一短剑三红,由于当前天梯环境里消耗型辅助非常流行,同时女警利用初期的被动和手长优势也可以有更多的换血资本,他要不打你就恶心他消耗血量,他要跟你打就EQA一套打爆发。女警的推线能力非常强,初期一旦被打残血回家很有可能一塔就被2波线直接带没了,如果选择不回家干瞪眼不敢补兵则会亏的更多。
中期装:短剑出门就是为了更快的合出小弯刀,利用小弯刀和嗜血的优势继续进行线上换血,但是这时候女警却多了一个减速能力,这就让那些想主动上来打一套的人心存忌惮了,无论是消耗型脆皮辅助还是有打一套资本的ADC都得掂量掂量着了,这要是浪一下回头就被粘着打了很有可能就交代了,毕竟前期小弯刀提供的战斗力比暴风大剑要强多了。而且女警本身机体的作战能力也不差,EQA连招在线上非常强势,就算是卢锡安贸然上来打也会遭的重。
三件套:攻速攻速攻速,将攻速进行到底,核心思路就是利用破败风筝,靠脸暴击不如靠更多的平A触发被动。这里的思路是推线吃经济,路人局里女警一定要学会自己找发育,跪舔队友多让出一些经济来,让自己的装备不能落后于对面坦克,不然中期团战中对坦克的输出会略显乏力
后期装:三件套之后个人建议不要直接补出无尽而是先出一个水银或者饮魔刀提高生存能力,因为破败攻速流活下来就是输出,而且相比于之前破败攻速流只要没有被一套打到死那么风筝能力配合大量吸血可以迅速再战。最后一件再补出无尽以应对各种各样成型的前排。