多语言展示
当前在线:1493今日阅读:168今日分享:49

3DMax 批量导出为脚本

在游戏中,美术做的模型和场景一般都是用3DMax做的max文件,然后再导成游戏中自己的格式。如果一美术资源是外包回来自己导的话,那将是一件体力活。3DMax是支持脚本的,有了它我们就可以批量导出了。下面以.max文件批量导出.x为例。
工具/原料
1

Total Commander 8.01

2

3DMax

方法/步骤
1

如果是导出.x文件先要给3DMax安装对应的插件,支持.x格式导出,这里要用到Panda DX Exporter插件

2

获取max文件的完整路径。这里使用Total Commander文件管理软件,利用这个软件收集你所要导出的max文件的完整路径。 打开Total Commander选择搜索

3

输入max的后缀'*.max',选择位置。然后搜出所有的max文件。输出到列表中。

4

选择要批量导出的max文件(选中会变红色),再点 选择-> 复制文件名和完整路径

5

把复制的文件名和完整路径粘贴到文本文件中,并保存为如“maxFile.txt”

7

最后新建一个文本文件。'C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2010\3dsmax.exe' -U MAXScript 55.ms解释:以上为cmd命令,第一个参数为max的安装路径,第二个参数为执行的脚本命令,第三个参数为你保存的脚本插件的文件名。具体详细说明请参考max脚本帮助文档。写好内容后并保存为***.bat。例如”55.bat“

8

把以上前面创建的那三个文件(*.ms、*.txt、*.bat)放在同一个目录下(不是同一目录需要修改相对路径)。然后直接双击***.bat文件。等待.x文件的导出,结果在max文件夹下可找到对应的.x文件。

注意事项

以上代码自己写的,调试暂什么大问是,仅供参考

推荐信息