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解决cocos creator编辑器uuid collision的问题

在使用cocos creator做开发的过程中,就是 UUID collision,然后文件夹里面的文件都看不到了,就是树状目录结构都没有子目录,后面经过多方面的调试和思考,终于发现了几个有点用处的解决方案,就分享给各位吧:
工具/原料

cocos creator编辑器,鼠标,键盘

方法/步骤
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如下,先打开文件:

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再就是meta和文件夹都一样的,然后再看:

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对于这个的问题,我有两个方案可以处理下,前面讲一下折中的方法,后面上主题吧,就先尝试一下吧:就先重命名一下刚刚新建的文件夹,然后进入cocos creator,再弹出的提示里面点击OK,然后就可以看到:这招不行的(补充:但是有个好处,那个重命名的文件里面的子目录可以看到了,如果后续有需要使用到这个特点的话,那这招就有用了,补充一点,这招重命名命名完成后,还可以在命名回去,子目录还是可以看到的,但是要再重开一次cocos creator的话就没用的了。)

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再删除meta文件,再进入 cocos creator的里面看看,也是没啥太大的效果,文件的子目录还是没反应,所以,这招从实时的角度上来说是没啥用处的;补充:如果不嫌麻烦,把所有的meta全部删掉,这个的用处也不大的;

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endThis 就使用这个吧,就把这些发生conflict的文件重命名,然后进入cocos creator里面,然后把这个cocos creator关闭。

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再打开一遍cocos creator,就如下图,就OK了,一点错误也没有;补充:如果说想省点力气,就直接删掉这些个collision文件的东西吧:

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补充的:就在资源管理器里面搜索,搜索后显示的就可以不删除,没显示的但是名称一样的,那些就是collision文件,其实在红色的错误的提示里面有写路径的,很好找的:

注意事项

conflict的文件要弄清楚是那些不用的,在补充里面有说

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