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众星之子-索拉卡出装专题の飞升之巅

索拉卡,艾欧尼亚的众星之子,是同族的第一人。当人们蜂涌着去开发瓦洛兰丰富的魔法能量时,她却首开先河来探索宇宙自身的魔法能量——宇宙仿佛一个自成体系的天体汪洋,符文之地就遨游于其他相似天体之中。虽然符文之地的魔法师大多局限于符文的有限力量(尽管这些力量异常巨大)中,但总有一些人会另辟蹊径,探索魔法的更深处。索拉卡的探索超越了符文之地的天空,令她能召唤宇宙星辰的力量,而她的进化也远在她的族人之上。这股力量令她发生了不可思议的改变——她也因此以“众星之子”闻名于世。尽管索拉卡过去超越凡人,但她却因受控于最原始的感情,再次沦为凡人。沃里克,一名唯利是图的化学家,效命于诺克萨斯,给索拉卡的族人造成了难以想象的痛苦与死亡。这样一位炼金天才对其所犯下的暴行毫不负责,他也因此被艾欧尼亚人称为“索魂者”。随着诺克萨斯的杀戮与恐怖在索拉卡的故乡愈演愈烈,她那充斥心中的怒火与愤恨终于不可抑止地爆发了。她召唤天庭神力来诅咒沃里克,将其永久地变成一个狼人——一头狂暴凶残的野兽。这一失足令索拉卡元气大伤,丧失了神化的良机,同时也在进化的天梯上瞬间下滑了好几步。她仍然是艾欧尼亚人的英雄,并加入了英雄联盟,希望能在众星之眼里消除她的诅咒,为自己赎罪。尽管贬落凡间,索拉卡却决心再次与众星同在。
工具/原料

这个版本的众星之子在熟悉旧技能的情况下是比较容易操作的,但新版的技能改动过多,建议多练习。 英雄定位:全能,神。 这个版本的索拉卡我个人认为已经可以去任何一个位置,哪怕是打野。

方法/步骤
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英雄属性(此数据仅供参考,与改版后国服的版本为准)

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技能详情:拯救 - 索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移动时,可以获得70%的额外移动速度(必须和友方英雄距离2500范围之内)。宇宙触摸-索拉卡将其20%的额外护甲和魔法抗性替换为法术强度。运用方法:被动1拯救,救援的速度更快,运用好这个被动技能,团战一个不死团灭对面不是难事。最主要还是那句,有血当肉盾,无血当后排。另外这个也是逃跑神技,一来可以让残血队友回头让自己加速。二来敌人也追不上,因为有Q嘛。被动2宇宙触摸,这个被动没什么好解说的,就字面意思。点评:1.被动1拯救,这个无疑是星妈的福音,特别对于肉星妈来说,连买鞋子的钱都省了(虽然上个专题中我就说不要买鞋子,不过大部份玩家还是有买的)。2.被动2宇宙触摸,有了这个,不带冰仗你也觉得我带了冰仗就行了。别问我为什么,看下个技能你就知道!

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1.在目标区域召唤群星陨落。半径内的敌人会受到70/110/150/190/230+0.35法术加成的魔法伤害。2.站在中心的敌人会受到150%的伤害,并且被减速20/25/30/35/40%,持续2秒3.距离索拉卡越近,技能的弹道速度越快4.技能法力消耗:70/80/90/100/1105.技能冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒运用方法:1.中心敌人 - 什么是中心敌人呢?旧版技能直接按Q就自动追踪,而新版技能则身按自己所希望的地方释放,释放时有两个圆圈(那叫啥来着?姑且先叫圆圈吧,实在看不懂就往最后看视频。)。以中心圆圈为准,那就是中心位置。虽然说新版技能比旧版的麻烦得多,但是如果团战命中多个或主力人物的话,团队收益可以说是超高。2.关于技能的弹道速度,哼哼,可以说是不会一定命中了。所以这个技能只能说是风筝技,但是总好过旧版的Q,看不见草丛里的人就不能Q。3.另外索拉卡这个技能也能联动W的被动,我们来往下看吧,看看还能联动什么?(啥?还有?Q和被动都成了冰仗了,还联动第三次?)点评:改版以后这个技能依然必须做主或副的技能,因为团战时如果仅仅是1级的话,减速压根不够看,随后就会出现保护不力,以及团战处下风,逃跑不了的尴尬情况。置于输出方面,个人感觉是确确实实的觉得比以前强大得多。伤害足够、追人、逃跑两不误。

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1.主动效果-为一个友方英雄回复120/150/180/210/240+0.6法术强度的生命值。如果索拉卡的当前生命值低于5%则不能施法。2.被动效果-每个受到群星坠落影响的敌方目标会为索拉卡回复25/35/45/55/65到50/70/90/110/130+0.4法术强度点生命值,回复的数量受到索拉卡已经损失的生命值影响。3.技能消耗:10%最大生命值+20/25/30/35/40法力值4.技能冷却时间:4/3.5/3/2.5/2秒运用方法:这个技能被替换为以血换血,即扣除你10%的最大生命值+些少蓝来给队友加血,所以请时刻注意好自己的血量和队友的血量,不然一下加错就会被杀掉的。为什么这么说?我给我自己加血不就是了?你错了,新技能是不能给自己加血的!!!所以看好时间释放W是关键,释放时机准确团战必须是我们赢!不能给自己加血?那不是坑爹呢?别担心,我们还有被动的法术联动。所以这个技能也是只能是做主或者副技能了。怎么联动?当你释放Q的时候,命中了敌人就能给自己加血啦,虽然前期加的确实少得可怜,可到后期,哼哼哼。追我的那个小朋友,有你好看的!!点评:1.虽然加护甲没了,又不能给自己加血,放技能又要扣血扣蓝,但是给队友加血真的加得很BT,所以别太看小咯。2.虽然顶级W冷却时间是2秒,但是要注意点自己的血量,不然你没给别人加满你就死了就不好啦。3.Q技能和W技能再加个被动,如若操作熟练简直就是冰仗加强版,加血-减速-伤害。玩死人的节奏,有木有?总体的说,法术3联动 - 牛B。切,有P用啊?就只能跑,蛮子一个转,一个爆击你就没了,敢来个4连我就佩服你!!法术联动4?虽然不算联动,但是可以说是连招,所以我只能说是:有的!我们来看下面的E技能吧!(尼玛?还真有?让玩吗?)

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1.在目标位置创造一个持续1.5秒的空间,造成80/100/120/140/160+0.4法术强度的魔法伤害,在内部的敌人会被沉默,直到离开。2.空间消失时依然站在内部的敌人会受到80/100/120/140/160+0.4法术强度的魔法伤害并且被定身1/1.25/1.5/1.75/2秒3.技能法力消耗:全等级80点4.技能冷却时间:18/17/16/15/14秒运用方法:1.E技能我上个版本就说是万能的,现在要换个说法,只能说是万能之王了。沉默+禁锢,你还想怎么活啊?我亲爱的不详。沉默依然是马上生效,但是禁锢大概就是2~4秒后才触发,所以不要以为人家会傻傻的等着给禁锢哦!2.依然是那句,不要沉默对自己或队友没价值的敌方英雄,虽然有禁锢,但是不是每个都傻傻的站着给你禁锢的。3.禁锢这个技能我没测试过是否一定要沉默过才可以禁锢敌人,还是说创建空间后,空间消失,但敌人进入还能禁锢。反正我是不太清楚,但如果是前者,建议用来禁锢一些移动速度慢的敌人,如果是后者,那就好好预判吧,等那个倒霉鬼进入的时候就.....  嘿嘿嘿。4.法术4连招(准确来说是5连状态类):逃跑状态下,1连使用Q、2连减速敌方英雄、3连被动加了自己血、4连沉默敌方英雄、5连禁锢敌方英雄。(敌人:我去,杀个人也那么辛苦,早知道就不追了)点评:加蓝虽然没了,不能好好伺候ADC了。但是依然是个神技,沉默+禁锢,除了稻草人有类似这技能之外,还有谁!!!

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1.召唤神圣之力,为所有的友方英雄回复150/250/350+0.55法术强度的生命值。对于生命值低于40%的英雄,大招会额外进行50%的治疗效果。2.现在这个技能会在治疗前移除所有的重伤效果。3.技能法力消耗:全等级100点4.技能冷却时间:160/145/130秒等级1:瞬间恢复所有友方英雄150(+0.55*法术强度)生命值,耗蓝200,冷却时间100秒。等级2:瞬间恢复所有友方英雄250(+0.55*法术强度)生命值,耗蓝275,冷却时间90秒。等级3:瞬间恢复所有友方英雄350(+0.55*法术强度)生命值,耗蓝350,冷却时间80秒5.就算W无法点选的队友也能加到。

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