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Unity 经典案例,轻松生成类3D“魔方”

Unity 经典案例类3D“魔方”的生成。通过现有的Unity资源,轻松生成类3D“魔方”的方法,具体如下
工具/原料

Unity

一、基本思路

利用单个预制件生成多个立方体对象,并形成一个方块。这里需要计算新生成的各个立方体的位置,会用到一点几何知识。将方块的Y坐标设为0,暂时不改变各个立方体的高度。X坐标范围设为从0到5,长度为5,深度值也一样,所以Z坐标范围设为0到5

二、具体步骤
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打开Unity,并且新建三个文件夹,如下图

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新建5个“Material”,并添加红、黄、蓝、绿、白的不同颜色,在对应新建5个“Cube”,并把5个材质分别赋予给他们,接着把5个“Cube”作为预制体保存到“Prefabs”文件夹,如下图

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在场景中新建一个“GameObject”并且取名为“Manager”,并且给他新建一个脚本“CubeMnager.cs”,如下图

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打开“CubeMnager.cs”脚本,进行编码,编码内容如下

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保存脚本编译OK之后,回到Unity界面,给“CubeMnager.cs”脚本赋值,把5个“Cube”预制体,分别添加上去,如下图

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运行场景后,3D“魔方”效果如下图

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接下来我们扩展脚本,使得脚本能够根据需要生成制定数量的“Cube”排列组合,而且“Cube”颜色更加丰富;选中“Manager”,然后取消选中“CubeManager.cs”脚本,新建“Manager.cs”

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打开“CubeMnager.cs”脚本,进行编码,编码内容如下

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保存脚本编译OK之后,回到Unity界面,给“CubeMnager.cs”脚本赋值,添加的“Cube”预制体,如下图

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运行场景后,3D“魔方”效果如下图

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到此,经典案例类3D“魔方”的生成讲解结束,谢谢

注意事项
1

初步讲解3D“魔方”生成,后期会增加“魔方”的操作,敬请期待

2

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