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flash用蝴蝶做引导线动画的教程

今天我来教导大家如何用蝴蝶还有花丛来制作引导线的动态。
工具/原料
1

电脑

2

Flash软件

方法/步骤 1
方法/步骤2
1

然后我们开始把蝴蝶处理成会拍翅膀的效果,首先给蝴蝶生成一个元件

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然后进入蝴蝶的这个元件,执行右击分离,然后蝴蝶现在是位图,我们需要把这个位图截取成三个部分,蝴蝶的身体,蝴蝶的两个翅膀

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可以通过套索工具,把蝴蝶的身体抠出来,然后各自存放在三个图层中

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而后,我们需要把两个翅膀拍动做效果,所以我们把两个翅膀各自生成元件,这里要注意一点,生成元件后,我们需要按任意变形工具,把蝴蝶翅膀的中心点调整为靠近身体的一侧,因为拍翅膀的动作是从身体发力的。

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然后我们再在蝴蝶翅膀的图层加入传统补间,在然后加入关键帧

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接着我们在传统补间的中间再加入一个关键帧,两个翅膀同时加,加完以后,调整翅膀往蝴蝶身体中间靠,形成一个拍动的起势动作。至此,蝴蝶的动作算是完成了。

方法/步骤3
1

下面我们来开始做动态,先把背景图放在画面的中间,然后用任意变形工具,把蝴蝶缩小,调整方向,放在画面的左边

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然后给蝴蝶元件新建一个图层,并且右击添加引导线图层,然后用铅笔工具在引导线的图层上画一条任意的曲线,让他通过整个画面。

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然后我们给蝴蝶的图层加传统补间动画,然后设置最后的关键帧位置。

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接着我们把第一个关键帧的蝴蝶位置把他放在引导线的上,最后的位置也放在靠右边的引导线上

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这个时候我们测试动画会看到蝴蝶已经跟着引导线在动了,加上前面做的拍翅膀效果,已经接近完成。

方法/步骤4

最后一步,我们需要美化一下蝴蝶的飞行轨迹,因为现在蝴蝶是直接根据一引导线飞的,所以飞行中的蝴蝶方向是有问题的,这个时候就需要我们在蝴蝶图层中添加关键帧,在曲线引导线拐弯的地方加入关键帧,然后用任意变形工具把蝴蝶在舞台的位置方向调整合理。

注意事项
1

蝴蝶拍翅膀要注意元件的中心点调整好

2

引导线加入以后,要注意蝴蝶飞行角度的调整合理

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