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拿什么来挽救你,我的暗黑3!(六)

拿什么来挽救你,我的暗黑3!(六)
方法/步骤
1

恶魔猎手: 说实话,其实我觉得恶魔猎手是所有职业里平衡性最强多样性最好的一个职业。对于恶魔猎手职业,各个技能的使用分布要远远超过其他职业(法师的也不错,但其主要原因是有很多的补充技能可以应用在执政官或者临界流的打法里)。 我相信DH相对其他职业拥有更多的可能性。我也相信他们拥有更大的高效打法潜力。不过话虽如此,我还是觉得恶魔猎手仍有大量的改进余地。正如我前面提到过的,恶魔猎手武器的多样性和威力是一个主要问题。几乎所有的DH,如果不想显著地降低效率的话,都不得不使用蝎尾狮。这个问题显然是糟糕物品系统带来的,但我相信,其中职业的平衡也起着同样重要的作用。 箭術專精 的被动有超过80%的玩家在使用。这是非常糟糕的情况。目前的物品系统以及职业平衡迫使玩家不得不选择这个技能,因为双手弩的奖励实在太给力了令人无法忽视。单手弩的奖励也不错,但是这使得双持单手弩显得毫无意义。

2

器械調校 – 糟糕之处:几乎没有人会想让这些技能的持续时间变得更长。暗黑3不是那种死等在一个地方的游戏。你要疯狂地快速移动,你最不想做的事情就是呆在原地试图利用一个像这样的无用的被动技能。增加哨兵和陷阱的最大数量,是一个很好的补充,但远远谈不上足够理想。

3

窮追猛打 – 糟糕之处:不仅是增加的伤害可以忽略不计,而且恶魔猎手并没有任何一种简单高效而稳定的方法来对大批量的敌人进行减速。陷阱可以有效地进行减速,但它们的位置摆放是非常有限的。你需要放置一个陷阱,然后等待敌人来触发,然后你才可以利用这个技能来杀死敌人。这个技能在当前版本的游戏,只有在伤害增益接近35%后才可能有效,或者说给恶魔猎手一种更简单的方式来造成缓速。而即使是这样,这个被动依然是有点无聊的,但至少它可以略微改变你的玩法

4

緊追不捨 – 糟糕之处:这个技能我不是很明白。为什么要鼓励不要消耗仇恨?在大多数情况下,仇恨是跟伤害挂钩的,那么禁止消耗仇恨带来了什么样的乐趣?没有人愿意像个二货一样浪费时间只使用仇恨产生技能。不仅如此,你从削弱你的伤害输出上获得的利益永远无法弥补效率的损失。增加15%的移动速度,即使它能够突破移动速度的上线,也没有什么特别之处,对你的打法不会产生任何的改变。

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