《Blast-A-Way》是小编从预告片开始就一直期待的游戏,游戏从画面、背景到玩法都有一种让人难以捉摸的另类感觉,就好像你看着一个画面,你可以 大致猜到这是《神奇阿力》还是《神秘来信》还是《鸭嘴兽》等等不同的类型,但《Blast-A-Way》一开始就给你完全不同的感觉,无论看几遍,都无法 将它套用到现有的解谜游戏中去。这游戏看起来很特别,到底怎么玩,让人不禁产生各种各样的兴趣。探索和揭示未知是所有解谜游戏最终展现的内涵,如今有很多 游戏都忘记了这个本意,但是一旦找到这个本意,你就能找到做出好游戏的窍门。
游戏画面采用全 3D 场景打造,又完全不同于 3D 引擎技术急切地展现绚丽精细画面的态度,关卡中除了主要的解谜场景以外,整个画面都是白色的, 场景的颜色和构造也相当简单,唯一能展现“3D”高水准的,大概就是支持全方位旋转视角和每一个角落都毫无偷懒的构图。但是当关卡开始的时候,黑色盒子小 人给这片简洁宁静的场景带来了生机,个性十足的造型打扮,停止、走路、抛掷甚至被炸飞的动作都非常生动写实,是不是冒出来的一点小动作也给人感觉非常自 然。另外场景内的设施爆破到最佳效果时,那个爆炸画面冲击力非常强。玩久了你才会知道,其实游戏的画面很华丽,但又华丽得很内敛,将静态和动态恰如其分地 结合在解谜过程中,简约而不简单。
来说说游戏的玩法,进入游戏后就是简洁明了的菜单界面,最下方的“Team”选项可以浏览里面三个小盒子的介绍,都有不同的拟人手法来表现,蛮有趣的。三 个小盒子会在一个一个关卡中交替上场,不过看起来人物跟过关方法没有很大的联系,本作解谜的关键在于:球。游戏中小盒子会拿到各种各样的球,仔细观察这些 球不仅颜色不同,造型也大不一样,利用它们发挥的不同作用,可以解开场景中设计的障碍,而解谜的方式也各有不同,利用球的爆炸来破坏设施,这是最基本方 法,除此之外还有反弹物体、瞬间转移等等,可以说球的设计是游戏中最有意思的部分。这个设计改变了玩家与关卡场景直接互动的方式,自由度大大提升,不同的 行动步骤和思路让每个玩家都有任意发挥的空间。
游戏全程采用触屏操作,用手指画出行走路线让小盒子走到指定地点,途径的地面有球的话会自动捡起来。对准某个地方投掷球的话就按住该处,然后会出现角度游 标,看着游标的箭头指示来判断将球抛出的角度。场景中有颜色的物体都是可以被破坏的,只要利用同颜色的小球就能把它们炸碎,另外一些在平面内的颜色地带不 是破坏用,而是具有特殊的传送功能,只要找到同样有传送功能的小球,把球扔掉颜色区域内,盒子小人就会瞬间移动到球的位置。
游戏的目标是解救那些散落在各处的黑色小盒子,每关都有三个,全部救出来才算完美过关。每个关卡都有终点,盒子走到终点处就结束本关自动来到下一关。玩家 要不停的利用手里和场景中的球打开通道,解救小盒子,还要在看似毫无联系的几个分割区域找到继续前进的道路,抵达终点。这个过程看起来简单,玩起来却要不 断地摸索方法。好在游戏中没有时间限制,玩家可以自己把握节奏,不过需要注意场景有“台上”、“台下”的区分,台上是解谜的安全区域,台下,也就是木头搭 建的平台以外的白色区域,相当于死亡地带,球、盒子小人、小盒子一旦掉下台,就会粉碎掉,小人则会挂掉。一些特殊球消失掉就不会再生的,小盒子消失掉则无 法完美过关,盒子小人摔下台子的话,就算闯关失败哦。