我们日常游戏的ban选和比赛不相同,第一点只有钻石段位以上有ban选机制,第二,ban位比比赛少两个,只有4个ban位。第三,双方胡不熟悉,没有什么战术部署,基本是针对版本强势ban人
由于低分段没有ban人机制,我还是先说选人吧。选人的时候可以通过想用和禁用两个按钮提示ban选的队友给参考意见,请注意既然不是你的ban选位那么纯粹是运气,你给的就是意见。虽然ban选毁掉一局游戏的人大有人在,但是其实这些人压根不适合moba游戏,埋汰自己,也影响了别人。选人的第一原则是熟练优先于阵容,也就是说只有熟悉基本的操作才能打出该有的效果这个甚至优于阵容,比如花木兰版本强势,但是操作不流畅的完全打不出该有的效果。
先选最好选版本强势英雄,版本强势英雄一般缺点不那么明显不好被针对。而先选选过于角色型英雄容易被针对,比如甄宓是一个比较强的控制如果对面没有庄周这样的解控制英雄,也没有花木兰李白这样的强势刺客那么就会很好打。但是你先选,对面就会针对。同样的,像宫本武藏对于虞姬孙膑这种的克制。虞姬对于孙悟空这样的克制都是类似的道理,先手拿出容易被反制,所以选人的时候要考虑这些点。
如果队友要求帮忙选择,问一个问题:我想选的英雄他有没有?没有就不必帮忙如果多个队友要求帮忙抢英雄,优先选择版本强势英雄。但是路人局尽量不帮别人抢英雄,这里面代练只有不到五分之一,练英雄的要多一倍,然后那部分是所谓的信仰英雄。至于那种说不选谁就送的,放心绝对不是代练(代练故意输不是找事做),肯定是坑,既然遇到了那么是输的运气来了,调整心态无需理会就是了。
讲完选人原则说说ban人原则ban人主要ban这几种,第一种是版本热门,就是伤害平衡性没做好的英雄。尤其以新英雄和重做英雄居多。如果不在蓝色方,不好抢建议ban掉。
第二种就是翻盘之力的秀操作英雄,很多人不喜欢被对面秀翻。那么不给对面秀的机会是最稳妥的做法。比如像露娜这种,越是操作难度大的英雄,一般上限和下限都很高,这样的英雄会影响游戏体验所以排位大家默契会禁用掉。
当然ban位只有4个,实际排位中ban出来的也是千差万别,没有唯一的准则
比赛的ban选比我们平时的ban选难很多,所以一些平时没人玩的英雄比赛却要坐板凳就是这个原因。因为ban选有一个先后顺序,蓝色方先ban先选,所以有一个先机。当然一个好的moba游戏不会因为这个先机破坏整体的公平性。
蓝方的ban人主要针对是破坏对方的战术,而起可以率先抢到版本最强英雄。所以ban人主动性更强。但是红方可以反制的点在于可以选择两个英雄,如果放出来的强势英雄足够多,那么自己反而会赚。但是一般不会把所有的强势英雄放出来,因为会导致战术难以控制和针对。
所以比赛里的ban人,一般ban版本不好针对的英雄。比如像目前的百里守约,视野太厉害很难反制。二则是ban掉战术类英雄,比如姜子牙,孙膑鬼谷子打法这样的战术布置打法。三则是ban掉对面强势选手的招牌英雄。英雄联盟里faker强势就是因为英雄池很深没办法对其进行ban选,而一些以某一类英雄为主要打法的则可以通过封死他的首选英雄针对。
而选人方面,首抢一般会抢不太好被针对的版本热门英雄,这种如果不被ban一般会首抢,为什么?因为英雄多多少少会有一点相互克制的特点,而那种不好被针对的英雄拿出来既有线上优势,又让对面看不出你的战术布置,不好针对。
总之比赛的ban选就像是一个田忌赛马的策略游戏,要考虑选手的实际操作能力,还要考虑整体阵容的对抗性,当然我们并不需要做这么专业的事情,但是如果仅仅是考虑问题本身,其实还是有很多博弈论的学问在里面的。