当鼠标在Flash舞台中移动时,相对于舞台中心总会移过一个角度,你能在舞台实时的输出这个角度吗?笔者给你介绍一下操作方法。
工具/原料
Flash CS6
方法/步骤
1
在“编辑栏”选择“文本工具”,“属性”面板中选择“动态文本”,在舞台绘制一个动态文本框,将“实例名称”取名为“Angle_txt”。(注:在“属性”面板嵌入字体,运行程序后动态文本才能正常显示)
2
新建一个图层命名为“代码”,在图层的第1帧右击,选择“动作”选项。
3
首先,定义两个实型变量startA和endA,用来存储鼠标移动过程中的起始角度和结束角度。
4
接着,设置鼠标起始角度的值,用自定义函数getA获取角度。
5
注册舞台的鼠标移动事件的侦听器,接收者函数为onmove。
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定义侦听器函数onmove,参数ev为鼠标事件。
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设置鼠标移动结束位置的角度,用自定义函数getA获取角度。
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定义一个实型变量ranA,用来存储鼠标移动的角度,角度值为鼠标结束位置角度减初始位置角度。
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在舞台输出鼠标移动的角度,数值保留小数点后两位。
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重新设置角度初始值为鼠标移动的结束值,代码如下图所示。
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定义侦听器函数getA,用来获取鼠标相对于舞台中心的实时角度。
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定义两个实型变量numx和numy,用来存储鼠标相对于舞台中心的坐标。
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计算出鼠标相对于舞台中心的实时角度,用Math.atan2函数计算角度,并转换为度数。
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最后,将交角度值在自定义函数中输出。
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运行程序,当鼠标在舞台上移动时,动态文本就会显示鼠标所移动的实时角度。
注意事项
1
新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
2
在“属性”面板嵌入字体,运行程序后动态文本才能正常显示。
3
作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。
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