倩女幽魂
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峥嵘万象靛青色系。这个是画魂能打过某些魅者的关键。在被攻击的时候,就会有概率移除负面状态。比如说走沉默的魅者,眩晕的魅者。当他们的技能一旦被解除,画魂就会有反手的机会。尤其是在水抗修炼都在没有点上来的时候,还容易被一套秒掉。而且这个天赋去打侠客或者刀客一些带控制的职业,也会给自己带来反手的机会。
四君子靛青色系。这个很多人说打魅没用,其实还是比较有用的。不管是心理战还是别的。这个能将自己和队友都隐身起来。也可以故意放一个四君子再从外面迂回。总之,还是看操作。
风骨犹存的100修天赋。这个会使画魂临死反击。并且无敌。回血。加上吴带当风的二代效果,基本就是一下子就满血了。
临镜自写。这个技能我建议不要过早的开出来。他是随着时间的减少防御越来越弱的。其次,这个技能能把魅者的目标仇恨拉走,也是一个很无赖的技能。
云身缭绕。二段技能的无敌效果。很是无赖。 总之画魂的反击机会很多。不过,我这里说能打过的魅者都是除了混乱以外的魅。因为混乱魅者是无视这些技能的。当真的打起来的时候,混乱状态下,你的被动技能解除状态以及风骨犹存都不会触发。这就是混乱的一个无赖的地方。就如果一个已经开出来天地留白或者青龙灭的画魂或者甲士,在混乱状态下,他是没有伤害的。所以,以上请自动消除混乱魅。
关于画魂的朝露团团的基础色系,我觉得画魂可以玩去走一些强定身。另外。我说一点,在画魂放朝露团团引导的时候,不要去打断,不然会提早的使技能结束。这个朝露团团的控制效果和反伤效果都很明显。在35级左右的朝露团团加一些强定身的状态下,可以使对面定身10秒左右,所以,这个走一些强定身打团的时候,还是很有作用的。
关于画魂的另一个路线,在上面已经提到了,就是关于画魂的技能还有天赋,画魂怕的也是混乱魅,所以,走一点混抗路线,去打魅者也是非常容易。(但是这里不是很建议,除非你痛恨魅者。)
关于画魂的第三个路线,就是法躲了。这里为什么这么说,画魂也没有加永久法躲的天赋。这是因为画魂的60修天赋落寞无痕。
关于这个天赋。点满40级情况下,会加400的躲避。首先这个躲避。已经相当于360 到370的敏捷。其次,再加上你走的法躲路线,那么你的法躲将没有人能控得住你。另外肯定会有人说这是在没有负面的状态下。那么我们从进场开始就在用投笔破幻,另外我们看一下投笔破幻的技能CD。
当攻速达到2.0的时候,就是5秒一个投笔破幻,然后加上天赋的3秒400法躲,中间只有2秒的一个空档期。并且画魂的超多自保技能都可以完美的度过这些空档期,例如四君子的隐身,湘黄的朝露,以及落寞痕的一个位移等,都可以。这里关于攻速2.0有很多人说难,其实差不多1.9左右就够,一把双攻速的武器加一个碧玉髓的效果,妥妥的。有钱的土豪可以去打一个高等级的悟则圣。
画魂一定要选法术系装备。其次,如果你物理项链抽出了固定蝴蝶+致命,物理手镯抽出了固定法术双致命,也是可以带的。言归正传,画魂的主要伤害技能,就是庄周梦蝶,这个技能41级的时候可以飞出3个蝴蝶,而点到40级就要134级,卡109的就不说了,卡129的只能点到35级,剩下6级只能靠武器+项链。而蝴蝶又是95级的技能,点一级多少钱,大家都懂的。【武器】所以尽量选择+3,其他词条,以最大为主,其次无钻、逆天、致命,不修看个人财政。另外,个人看法,双最大加起来低于15%,是没有无钻好用的。石之灵选择加智力+攻击的,攻速的不需要刻意去堆,毕竟,画魂走的是爆伤流(技能冷却时间吓死人)。四孔的顺流转,五孔的天眼通,六孔的悟则圣。【衣服】画魂的伤害跟法力上限有关,而画魂虽然有无敌状态,但也怕控制,那么,画魂衣服上面如果有躲闪、有精力词条,大可留下,衣服能抽出固定无钻、不修最好,抽不出来,带减伤也是不错的,配合峥嵘,能让自身受到伤害最小化。石之灵,三孔皆虚幻,四孔见**,五孔破我执。三孔皆虚幻的原因,就不说了。四孔见**,石之灵+法术减伤,宝石+物理减伤,芙蓉石+元素抗,配合技能云身+天赋曹衣,能使画魂元素抗超级高,或者云身换吴带,减伤效果更上一层,增加生存几率。五孔为什么是破我执而不是之前说的识本性呢?识本性减少物理伤害,固然不错,但是破我执增加精力,129级打10级就有50点精力,还有一系列元素抗,不论输出还是防御方面,对于平民玩家,是相当不错的。至于6孔,不用考虑,就是善根生了。【项链】基于输出考虑,项链必须带有固定蝴蝶,如果还能有一条固定致命会更好。没有紫的,红色也是可以用的。项链固定蝴蝶+洗练致命就好,其他词条以质量为主,精力为辅,宝石打敏捷。【手镯】最好就是固定双致命洗三致命或者四致命,一定要选择致命为主的,不然,画魂很难打出爆炸性伤害。没有紫,红色也行。开孔打敏捷石头。【戒指】戒指作为除了武器以外唯一加攻击的部件,必须选鬼装,变态紫、蓝也可以,不过那种毕竟可遇不可求。洗练的话,也是致命为主,实在洗不出来,就留智力、精力加的多,其次是敏捷。开孔打敏捷石头。【帽子】可以适当抽抽冰,抽不了无钻,就躲闪多点(貌似帽子抽躲闪会容易很多),石之灵打观自在或者真显性,切勿打渡人舟,那个会降低你的伤害。【副手】非大神、操作很溜的朋友,建议画魂还是玩单手的。护腕抽固定双格挡一个,固定双大幅一个(别告诉我你不知道鬼装第二套),这样单挑物理、法术职业可以切换着用。石之灵,建议打大无畏,配合吴带的减伤,战场生存几率会大很多。【下三路】尽量抽一下,画魂主动、被动都没有增加抗性的技能,所以抗性就显得不重要了,能出无钻最好,不能就以抗致命为主,石之灵,手套最好三世尊,没有就打敏捷+智力石头,鞋子打慈航渡,减少法术伤害的,腰带打照十方,没有就打敏捷+智力宝石。宝石多数选择加敏捷的原因,是因为画魂很多技能带有控制效果,如果命中太低,就会一直失手,另外画魂多数技能近身的,敏捷高的同时,会增加其躲闪,也增加很大生存空间。灵兽作为日常小伙伴,是必不可少的,画魂,也不例外。画魂的输出是没得说,日常输出都是杠杠的。所以画魂的灵兽,就不用选择输出类型的了。选择一个【忠心宝宝】,对于偏近战的画魂来说,PVP生存空间会提升不少。说到忠心宝宝,大家脑海第一个闪现出来的,肯定是熊猫大爷了。没错,画魂也需要它。宝宝技能的选择,除了熊猫自带的共患难,另外肝胆照跟拦危劫也是必不可少。属性技能,翻羽、慧彻、月魄,翻羽、慧彻不用说了,法术系必打的,月魄是加精力,能满足画魂特殊的输出“嗜好”,还有一个位置,打一个咒恨或者蚀甲,个人认为咒恨好一些,减少元素抗,增加画魂的冰冻成功率,当然30级的蚀甲减少30%防御,那也不是盖的。一般宝宝,我们都喜欢带很多,常用的至少两个:一个出战,一个备战,画魂的备战,你可以再打个忠心的,或者,打一个谨慎的。【谨慎宝宝】类型就没固定的那个好那个坏,只要是血的就行(攻击类型的死的太快)带个南瓜就行,便宜,还自带锁清秋。技能方面,除了本身的固原(血系只要固原,没有灭威),翻羽、慧彻、月魄必备,剩下三个位置,打咒恨、蚀甲、竭力,缓歌行就不用打了,画魂有两个技能会减少对方攻速,虽然缓歌行可以锦上添花,可是技能栏有限。血系的宝宝,就没必要打灭威技能了,本身攻击偏低,打不出伤害技能应有的伤害,不用浪费那个钱。如果有强迫症的,那就挑一个便宜的打上,安慰下自己。END