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分享PS人物磨皮教程

今天给大家讲讲怎么利用差值计算,再用双曲线进行磨皮,大家可以看一下磨皮前后的对比图。
工具/原料

准备一张需要磨皮的图片

步骤/方法
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首先我们打开原图,然后复制图层1(ctrl+j)后,点击一下历史记录画笔工具,然后滤镜-模糊—表面模糊,参数如下 。

2

用历史记录画笔工具恢复原图的五官,用较小的画笔和不透明度,如图。

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耳朵项链黑痣等地方都要用小画笔 放大图像N倍细心还原。

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图层1------变亮模式,图像-------计算。

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计算的参数设置,如图。

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计算参数设置好后点确定会弹出此窗口,确定。

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右下角点击“创建新的填充或调整图层”按钮,点曲线,为计算出来的泛白选区做曲线调整层 。

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在生成的曲线1图层,图像------调整-----自动色阶,拉开对比,生成选区。

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回到图层1图层,将原先的混合模式变亮改为变暗,然后计算,得到我们需要的暗黑斑点选区。

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同样给该图层做个曲线图层,参数都不用设置。

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同样做个自动色阶。

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然后分别对两个曲线蒙版图层填充50%黑,此法可以更加精确选取需要的过白过暗选区。

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点掉图层1的眼睛后,如图建一个纯黑填充图层。

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然后选取混合模式里的颜色,此法的用途是为了回避有色图层对曲线图层的视觉干扰。

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双击曲线1缩览图,弹出曲线面板,拉动曲线,密切注意脸部暗黑斑点,以自然融合到皮肤里是最好了,不要有太大反差。

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双击曲线2缩览图,弹出面板,下拉曲线,让泛白选区融合到皮肤像素即可。

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点掉最上面的颜色填充层眼睛,可以看到斑点都去干净了。

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磨皮的过程全部完成,效果还是非常很明显的。

注意事项

操作过程中的参数一定要精准,效果才会越好。

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