首先得承认,小编我是奔着游戏宣传图中的贝爷去的,贝爷何许人?贝尔格里斯是也,此人号称无所不吃,逮啥吃啥,可在本作中,曾经站在食物链最高层的贝爷却悲剧地沦为了棕熊的猎物,一身野外生存本领竟毫无用武之地,虎落平阳被犬欺,贝爷落难遭熊追,玩家要做的就是努力让贝爷躲避棕熊的捕杀,并且尽可能多地获取金币,完成各项成就。
打开游戏后,我们发现本作的各项功能菜单和TempleRun几乎完全一致,依次为开始游戏(RUN),商城(STORE),任务(MISSIONS),状态(STATS),选项设定(OPTIONS),更多游戏(MORE GAMES)等。首先说一下商城,玩家在商城中可以通过支付一定金币升级各项属性,获取特殊道具,解锁各类角色,置换游戏壁纸等,也可以通过IAP换取大额金币,兑换比例为6元RMB/1W金币,比起Temple Run的6元RMB/2500金币可是厚道多了。虽说不花钱也可以玩下去,不过单凭常规方式获取的金币数量非常有限,而重复刷金币的效率较低,很难体验众多特色道具和功能,建议玩家酌情考虑;其次便是“任务”,这其实就是成就系统,游戏总计有24个任务,很多任务都是BT级别的,其中有个任务竟然是要求玩家获得5E总分,难度之大可想而知了,非常具有挑战性;在“状态”栏中,玩家可以查看当前人物的各项记录,包括等级,最高分,最长奔跑距离,最高金币数等;选项设置较为简单,仅有声效和教程模式的开关设定。总体来说,游戏的功能设置比较简洁,中规中矩。
游戏一开始“贝爷”便会自动向前奔跑,无需手动加速,通过向相应方向滑动手机屏幕实现转向,重力感应在本作中所起的作用有限,只能在同一直线上小幅调整人物位移。若只是简单地奔跑自然毫无挑战性,所以游戏中设置了许多障碍,有火圈,悬崖,水沟,岩壁等,玩家可通过高跳或下蹲躲避这些障碍,操作方式为向上或向下滑动手机屏幕,值得一提的是本作具备了自动滑行设定,玩家在通过某些路段时,会自动进入加速滑行状态,此时若是恰好吃到了加速小人,人物的奔跑速度便会非常快,这时候要想吃中道路上的全部金币可是有点难度的。
游戏中还设计有连续的迷宫岩壁路段,看起来虽然更加惊险刺激,不过遗憾的是岩壁的贴图效果较为糟糕,看起来压根就是一堵墙,玩家压根看不清下一段的路口究竟是在左边还是右边,尤其是处在加速状态时,过快的奔跑速度更是让玩家无从判断方向,小编认为,对于一款非竞速游戏来说,这种过快的游戏体验其实是得不偿失,毕竟要想体验速度感的话,大可去玩诸如NFS之类的赛车游戏。相比起来,TempleRun显得“温和”多了,而本作则有矫枉过正之嫌。
本作在音乐设计上比较用心,游戏主界面的BGM抑扬顿挫而又激昂奋进,而它很快就转变成一段低沉的非洲鼓乐,原生态的鼓声中透着原始森林中独有的迷人气息,而当游戏中的人物开始奔跑后,架子鼓的声音突然响起,而先前慢悠悠的非洲鼓则变得急促起来,鼓点开始变得密集,其中还混合有明亮的镲声,整体节奏非常明快,迫人心弦,很符合游戏的主题。此外游戏还加入了丰富的人物音效,与Temple Run中那位几乎不出声儿的主角不同,本作中的主人公贝爷可是个话痨子,玩家在进行不同操作时,贝爷都会发出不同的声音,动辄就会来上几句“amazing”,“good work”,“nicely done”啥的,仔细一听还是纯正的英腔,和贝爷的真声倒是有几分相似,莫非是其本人配音?
虽说本作的核心玩法和基础设定与TempleRun几乎完全一样,也是因此,其在App Store上的用户评价中不乏“抄袭”,“山寨”之声,但是小编认为,本作创新式地引入“贝爷”为卖点,第一时间便抓住了用户眼球,同时其在声效和场景上的提升明显,给用户带来了更刺激的游戏体验,此外游戏IAP的价格也更为亲民。综合来说,本作在借鉴的基础上,对游戏的综合体验作出了较为明显的提升,不管你有没有玩过Temple Run,这款Survival Run都值得一试。