商业模版肯定与普通的模版不同,其模版内部结构相对复杂,因为要生成一些比较完整的内容,所以模版本身的学习就需要很深入,不过同样的,这其实也不复杂,我们来看模版使用的效果是怎样的情况,以下截图两个例子。
上图可以看到,模版可以生成武器内容,这种内容直接可应用在游戏设定上,也可以应用在各种小说写作,比如网游小说,异界小说,游戏类小说,系统流,无限流等类型的小说,可以说是当今网络小说写作必备的一种模版。
该模版的生成量已经超过计算结果,所以无法用数字来描述,可以理解的是,该模版应用上,每秒生成一个武器装备内容,生成十万年也不会重复,所以应用面极大,所以对于创作中的应用是不会有任何问题的。
接下来,我们就进入正题,看看我们的模版结构,从而理解模版,并制作出各种疯狂的新模版吧。下图就是该模版的原始内容,我们通过分析其模版结构来实现更多模版的搭建。
我们先看第一排内容:【@5武器物理数据-@@5武器魔法数据-@】 #魔法武器-#这是什么意思呢,起来@5武器物理数据-@是因果标签,前面的5代表它是第五层因果标签,之后一个@5武器魔法数据-@也是因果标签,而最后一个是#魔法武器-#,这是一个分类标签
要很好的理解这三个标签所代表的内容,我们得先看看标签里面都有些什么,我们打开第一个@5武器物理数据-@,可以看到里面只是很简单的陈列了10个文本数据,这内容代表的意思是,这些就是引发因果的关键字,我们可以看到这个标签是写着武器物理数据,所以我们可以理解这个标签是针对武器的十个等级进行数据分组的,也就是说,这个标签的生成内容一旦是一阶的话,那么就会调用一阶的数据,如果生成的内容是二阶,那就调用二阶的数据,我们参考之前的图片可以发现,生成的内容里,确实等级会影响后面的数据,所以这个标签大家就可以理解了,现在我们看这个标签里对应的内容。
上图显示,一阶跟八阶明显在数据上有差异,该数据代表的意思解释一下。&14-&代表1-4的数据&59-&&09-&&09-&&09-&代表5000-9000的数据所以,当因果发生效用的时候,该数据才会被调用。
接下来,我们看第二个标签,它也跟前一个是一样的。@5武器魔法数据-@,它也是分了十个档次,从字面可以理解,这是魔法数据。
内容也差不多,具体内容,大家可以自行翻查,这里就继续描述下一个重要的标签#魔法武器-#,这个分类标签是可以自带各类标签的,我们查看其内容。如下图所示,果然是自带其他标签,我们看到的是,内容里有四组标签,但其中只有两个因果标签,毫无疑问,这两个因果标签也是影响结果的重要起因。
我们打开其中一个@2武器_种类-@因果标签,可以看到里面有很多内容,这些是组成武器的重要文字,而它们里面每个文字都有对应的说明。可能看到这里会看到很多内容,我们要注意几点,第一个是这个因果标签是2开头的,也就是它会在之前那两个因果标签之前执行结果,因为我们在它的结果内容那里看到这种标签:%3%1=1-%,这个标签是因果标签用来执行结果内容的,从标签上可以看到这个标签是第3因果标签的内容,所以我们可以理解这个标签的结果生成以后,等到第三个因果标签执行的时候,就会自动将该标签的内容给生成出来,而如果因果标签的排列弄错了,就不会产生效果,这是必须要注意到的一点。
看到这里,是不是有些人会犯浑,其实因果标签,我们就只要注意其排列的顺序,简单说个例子:比如两个剧情,一个剧情是,甲乙决斗,第二个剧情是,胜利的一方在喝酒这剧情里,要处理第一个剧情的因果标签肯定是排列在前,而处理第二个剧情的因果标签肯定是排列在后,这样才可以在甲乙决斗完以后,若甲胜利了,那么在处理第二个剧情的时候,因果标签才会被激活调用乙的内容。
好了,我们来看看整个模版的内容,这个@2武器_种类-@的标签调用的结果在哪里?在模版里面,调用因果标签2类的就只有【武器介绍】 %2%1=1-%,还有【武器特性】 %2%1=2-%而在模版下面还有一个2类的因果标签附魔等级:@2附魔_数据-@看好了,这里就是因果标签调用的特殊,在整个模版里,因果标签调用结果,是按排列次序,这个排列不仅代表先处理跟后处理,还代表其调用结果的定位,比如在一个模版里出现几个因果标签,那么因果标签的头@2就肯定比@3先处理,而如果在一个模版里有几个同类头的因果标签,比如有两个@2,那么作为调用内容的果标签,则必须注意,当%2%1=2-%的出现,代表的是处理排列在模版中的第1位的@2因果标签处理结果,而如果是%2%2=2-%则代表第二个。
以上看起来很复杂,其实只要自己做几个例子尝试一下,就立即弄明白是怎么排列的。在这里写一下%2%2=2-%果标签的三个数字说明,第一个2代表@2标签对应的意思,第二个2代表在模版来排列第几的@2标签对应的意思,第三个2代表着因果标签内的九种结果的第二类结果
这样一解释,其他几个标签也如此类推,我们这样再看看整个模版,其中内容基本都是调用因果标签的生成结果,所以当武器生成以后,因果就会对应的调用各种内容,让整个生成的结果合理化。 【物理属性】 最低攻击力:%5%1=1-% --这是调用第1个@5因果标签的第一类结果 最高攻击力:%5%1=2-% --这是调用第1个@5因果标签的第二类结果 攻击速度:%5%1=3-% --这是调用第1个@5因果标签的第三类结果 命中率:%5%1=4-%% --这是调用第1个@5因果标签的第四类结果 暴击率:%5%1=5-%% --这是调用第1个@5因果标签的第五类结果 锋利值:%5%1=6-% --这是调用第1个@5因果标签的第六类结果 耐久值:%5%1=7-% --这是调用第1个@5因果标签的第七类结果 【魔法属性】 属性类型:@1魔法_属性-@ 属性攻击:%5%2=1-% --这是调用第2个@5因果标签的第一类结果 属性强化:%5%2=2-% --这是调用第2个@5因果标签的第二类结果 属性抗性:%5%2=3-% --这是调用第2个@5因果标签的第三类结果
都看明白没?看不明白就再看一次