所有玩枪神纪的玩家都知道。攻防模式极为困难。经常会有队友因为冲不下2点而吵架。在下发布一则自己的感觉以及见解。希望大家不喜勿喷。有什么不对的地方。希望给于指出。————各职业在攻防模式的用处以及打发————并附带一句总结。刀锋——解决后排。1个足够。没有后排。就没有消耗。没有传送。就没有时间。刀锋可以让对方整体节奏下降。一个好的刀锋。是对面后排的噩梦。攻:进攻卡点的机枪。工程。让减少对方主要火力。让自己的队友可以顺利占领点。攻:在队友进攻1点的时候。直接去2点。在1点占领后迅速占领2点。守:解决开大盾的机枪。刀放传送的工程。切段对方的补给线。烈焰——强行冲点1个足够。利用自己的近战火力强大特点。可以占领很多位置攻:强攻特殊地点。让工程到达位置放传送口。守:防止刀锋偷机枪工程。防止刀锋进入2点。守:解决大盾机枪身后的人。双枪——极速占领1个足够。攻:没有高血量。没有高输出。机动性在狭小的攻击口也没有太大作为。但是双倍的占领速度。让双枪非常适合强行抢占位置。以及占领特殊位置。为队友开路。守:并没有太多的亮点。可以提供不错的输出。以及切后排。导弹——火力压制1-3个。伤害是根本。导弹可以一直压制对面。攻:摧毁机枪+补给的无限火力点。摧毁范围工程。火力输出守:火力压制。解决范围冲点部队。榴弹——强力防护1-3个。攻:特殊的弧线弹道。利用弹射摧毁机枪+补给的无限火力点。摧毁工程设施。守:火力压制。轰炸后方补给。守:粘弹系列。用粘弹的特性直接封住一条细小的道路。机枪——火力重点。至少3+机枪需要重点强调。所有的准备。都是为了减轻机枪在冲点时的损失。机枪:你可以提供高额的火力。进行压制。也可以开启大盾。强行冲点。只有机枪可以面对2点。强行进入。大盾和小盾是两种截然相反的问题。不要只知道开大盾。大盾:你不能攻击。只能挨打。小盾:你虽然抗不住太多的伤害。但是你可以攻击。有时候不要一开始就用大盾。因为你只能护住一边。不如开小盾。S敌后在进入。攻:大盾冲点。小盾战斗。领导队伍。向前推进。守:卡点输出。无限压制。医生——冲点最佳。2-3个医生可以补血。非常的重要。因为战斗的时候血量肯定是第一位。但是在攻防模式最适合的是盾系列。在冲点之前所有人加上盾牌。等于每个人多100血量。可以多抗3颗炸弹。可以多抗2秒钟。看似不重要。其实很有用。攻:给队友加盾。给队友加血。减少损失才是火力能否保持的关键。守:同上。狙击——机枪克星。1个足够狙击在攻防模式比较纠结。首先的主要问题是工程。医生等重要人物一般不会露头。而冲点的时候都是榴弹导弹之类的范围轰炸。需要高操作高精准的狙击在工程模式有另外的用处。狙杀机枪。攻:狙击卡点的机枪。破坏炮台。破坏你视线内所有的东西。守:狙击机枪。只要没机枪。后面的都扛不住队友的伤害。工程——消耗保证。2-3个。工程的重要性不需要解释。传送口可以帮助队友更快的到达战场。工程的重点和精髓在于传送。一个好的传送口。可以让大部队迅速到达某个位置。掌握全盘局面。攻:努力到达特殊地点。放传送出口。帮助大部队迅速进入最佳位置。守:补给队友。无限消耗。守点有炮台。消耗有补给。————简说要点————工程。医生。导弹。机枪。榴弹。这5个职业是主导地位。火力压制。战斗补给。抢占位置。都是绝佳的。导弹和榴弹用的好。对面就不会有工程和机枪卡点。机枪+补给。卡到对的点了。会非常厉害。任何的整体。都是建立在技术之上。攻防模式看似非常看队友。其实也不是。你完全可以一个人带动所有节奏。目前有三个地图。我们先说说黄金圣殿。1点非常容易打下来。主要就难在2点。攻打方式:大门消耗。主打侧门。因为侧面是直接面对守方出生点的。只要能带领工程进入侧面放传送口。你们的战斗方式就会从。被攻击转化为与对面互相战斗。简单的来说。正常的冲点。你们是面对着对面的火力向前冲,没办法还手。如果能获得侧面。你们就是和打团队一样。两边平等了。所以侧面的重要性是非常高的。榴弹或者导弹到达侧面。对于守方的工程来说。就是噩梦。大剧院。这个地图1点不容易冲。相比较另外两个地图。大剧院的2点是最好冲的。攻占方法。1点的进攻窍门。就是大门左边的小高台。工程过去放传送。这样队友就在1点从 被动变为主动。占领只是时间的问题。2点的侧面。这个重点的问题在于有建筑物挡住了。只要多一些榴弹。把榴弹扔到2点里面。机枪开大盾上去就没什么威胁了。2点好冲。就在于这个点很近。范围不大。榴弹可以直接攻击2点里面。步行街角1点非常难。2点相对来说算中等难度。冲1点。榴弹。导弹。多一些。摧毁卡点的机枪等。就没什么难度了。冲2点。2点很开阔。也有很多位置。主要的目标。就是过桥之前两边的房子。都让工程进去。你们就形成一个夹角。冲2点就只是时间的问题了。总结3个地图的特点。工程在进攻的时候有非常重要的作用。他可以让你的部队更多的进入绝佳的位置。剩下的就是让机枪进去站点的问题了。每个地图都有一个侧面。这个侧面拿下来。让工程放传送。你们冲2点的难度会下降50%以上。这是肯定的。关于防守。其实主要的防止方法就和攻击一样。守住侧面。牢牢的牵制住对面的主要冲点力量。说了这么多。其实有一点是在任何规矩之外的。那就是技术。目标就是冲点。。↓解决敌人只是为了冲点。。↓解决敌人需要技术。才能更接近胜利。↓所有的职业安排只是为了更好的解决敌人。技术过硬←←←←←←←←←←←←←←← ↓ ↑终点胜利。←解决敌人←职业安排←游戏开始
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