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王者荣耀怎么玩才厉害

在体验此玩法的同时,召唤师们或多或少对英雄初始战力评分以及评分增减规则有些疑惑~今天老亚瑟特地找到策划大兄弟了解机制,认真学习领悟后,特出此帖为召唤师的疑惑做出最官方的解读!
工具/原料

爱玩的伙伴们看作者名称!

方法/步骤
1

初始战力评定规则:系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。

3

什么时候会加分:如果玩家当场表现的mvp分非常好,并且全队就只有其一个人表现的非常好时,则会视该玩家使用该英雄的战力值与对手队伍的平均战力值的差值情况,进行少量的加分。

4

低段位:低段位是不是比高段位战斗力增长会更快?看起来场次因素不小,那高段位使用同一英雄的频率肯定比低段位高 每个段位下的成绩都是单独记录的,但高段位向下覆盖低段位,每个段位的分都会大于0,所以段位越高,历史战绩部分一定是收益越大的;对于历史表现部分,将会根据玩家每场的表现情况与预期表现的差值进行队伍内的排名,排名越高则胜利加分越高,失败扣分越少,具体分支和段位及对手的平均战力情况而定。

5

战力评定:初始战力评定不清楚:有的英雄打完一局从几千开始变化,有的英雄打完从几百开始变化 版本刚更新时,会根据大家上赛季的战绩情况进行部分历史战绩的继承,所以导致大家登陆后的分数不同。

6

战力增加:战力增加的多少是否和每局结算的评分有关联——表现不好但是赢了会不会扣分躺赢不会扣分,只是加的会比较少。

7

战力加成:1000分和2000分的时候表现差不多,战力加成是否会不一样不一样,分数越高时,系统会预期你打的更好,所以分数越高加的会越少,输了扣的会越多。

8

英雄不同算法:对不同类型的英雄是否有不同的算法——类如辅助和输出的算法是否一样对每个英雄都是分别计算的,会根据该英雄在相同段位下的平均mvp分计算出玩家应该打到的mvp分。

注意事项

娛樂為主,不要沉迷!

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