圆柱体的生成方式有多种,拉伸圆、直接插入还有这里要介绍的旋转矩形。
工具/原料
1
电脑
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UG10.0软件
方法/步骤
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打开UG10.0,新建一个模型文件,进入到建模界面
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按下图指示创建草图。1、点击“草图”快捷图标2、自动弹出“创建草图”界面3、选择平面为XZ平面4、点击“确定”
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进入草图界面,可以看到下图中的平面为XZ面。
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激活矩形命令。矩形命令在草图工具栏中一眼就能看到。
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以坐标原点为起点画一个矩形,尺寸无所谓。然后点击2号红色框选中的旗帜,完成草图绘制,退出草图模式,回到建模模式。
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激活旋转命令。这里说明一下,10.0版本的UG旋转和拉伸命令是重合的,需要用下拉菜单才能找到,具体如下图。
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在弹出的旋转设置界面中可以看到一切都是灰暗的。
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鼠标在旋转设置界面中点亮“选择曲线”,然后点击刚草绘好的矩形。
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鼠标在旋转设置界面中点亮“指定矢量”,然后如下图2号红色框选所示,点击Z轴。
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鼠标在旋转设置界面中点亮“指定点”,然后如下图2号红色框选所示,点击坐标原点。
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完成以上步骤之后,可以看到,圆柱体已经出现了,因为旋转角度是默认的360度。所以,“确定”也亮了,到了这一步,只要直接点击确定就可以了。
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这是默认的视图方向,所以圆柱体看起来就是个矩形。
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调整视图方向为正三轴测图。具体方法如下图所示。
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正三轴测图的视角看起来是不是更形象了呢?中间的那条蓝色线段,是草图,隐藏起来就看不到了,这就不讲解了,下次有机会再写篇经验讲一下。
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