初学blender的骨架使用,一起来看看如何做个简单的骨架绑定。
方法/步骤
1
选择左边的“创建“--“圆柱体”。
2
对圆柱体拉伸缩放到适合的大小形状。
3
可以按“5”再按“3”切换到“右视图(正交)”,然后“shift+a”选择“骨骼”--“单段骨骼”。
4
完成后会在游标位置创建一段骨骼,骨骼要在圆柱模型中心,可以切换各种视图进行调整。
5
进入“编辑模式”,选择的骨骼的“顶部”,然后按键盘“e”,拖拽出另一段相连骨骼。
6
回到“物体模式”,选择“圆柱”。
7
选择右边的“修改器”,然后“添加修改器”,选择“骨架”。
8
“物体”选择“骨架”。
9
勾选右边的“骨骼封套”。
10
现在我们选择“骨架”,选择“姿态模式”,选择骨骼进行旋转等操作,我们的圆柱模型也会跟着变形。
注意事项
可以调节骨骼的大小以及在模型中的位置,改变修正对模型的映像范围。
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