blender模型过度细分,导致模型很难编辑,想要减少网格面数量,可以通过精简修改器来精简我们的模型网格。
方法/步骤
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打开blender创建一个球体。
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编辑球体的时候我们对其进行哨戴获了细分,这样网格面太多不好操作。
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添加修改器选择“精简”。
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修改器中包含,塌陷、反细分、平面等精简方式。
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我们选择默认的“塌陷”,比率凤付设置“0.003”我们发现模型网格面精简了好多。
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最后别忘记“应用”,总捕就完成后模型网格的精简修改。
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