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3dmax中如何制作出顶和底材质

3dmax软件在制做动画和3d场景时,经常会制作一些简单的模型,模型制作好后,需要制作贴图材质,比如顶和底材质。那么,3dmax中如何制作出顶和底材质呢?这里给大家演示3dmax中通过创建简单模型并制作出顶和底材质的方法,感兴趣的爱好者可以一起来学。
方法/步骤
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打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,鼠标左键单击【标准基本体】中的【几何球体】,在【透视图】区,绘制出一个几何球体的图形出来,如下图所示。

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接着,按M按键,打开材质编辑器,鼠标左键单击窗口中的【标准】按钮,如下图所示。

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然后,在弹出的窗口中,选择【顶和底】,并单击【确定】按钮,如下图所示。

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接着,在【顶和底】面板中,鼠标左键单击【顶部材质】按钮,如下图所示。

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然后,在【顶部材质】的面板上,设置顶部材质的颜色,比如浅绿色,如下图所示。

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接着,单击【返回】按钮,在【顶和底】面板中,鼠标左键单击【底部材质】按钮,如下图所示。

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然后,在【底部材质】的面板上,设置底部材质的颜色,比如浅紫色,如下图所示,并把材质赋予简单模型。

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最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到,通过创建简单的模型,并赋予顶和底材质的效果了,如下图所示。大家通过实例也来做做吧。

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