网络游戏
蜂窝辅助
游戏玩家
1.上场角色:玩家们可以派遣5名兵员+1名好友兵员上场,每1名兵员可配置1个幻兽出场。(图示 战斗界面)
2.基础操作:玩家们通过滑动界面上、下、左、右来执行战斗命令。上:攻击下:防御左:指令栏(能力,魔法,觉醒技,召唤兽等)右:道具(图示 战斗界面-滑动操作 同时启用游戏蜂窝助手,支持iOS免越狱和安卓免ROOT)
3.触发指令:A)滑动至【指令栏】与【道具】之后,点击需要的能力后,便可设定想要使用的能力(图示 能力界面)B)当确认每名兵员在此回合的策略后,点击该兵员即可触发命令,执行玩家们的操作。如果选择的命令有误,只要不点击该兵员即可重新进行选择。
4.回合制在PVE副本内,战斗是按照大回合进行(我方攻击完,对方攻击完算一回合),没有回合上限。
【连锁攻击系统】当至少两个角色对同一目标造成伤害时,如果他们各自的伤害判定并不相邻,则视为产生了一次连锁(chain),以下简称C!!!1)普通C每累计一次,会增加当前伤害的伤害值10%。连击达到30次增伤幅度可达到最高300%的上限。(图示 普通C)
2)元素C需要同种属性的伤害触发,每累计一次,会额外增加当前伤害的伤害值20%,注意,当产生C的伤害具有多种元素属性时,这个额外增伤是可以累加的,例如两个角色伤害均为光暗双属性,那么他们产生C时,每次会增加50%(10%+20%*2)的伤害值。连击达到10次增伤幅度可达到最高300%的上限。(图示 属性连击)
3)Spark C需要同帧伤害触发,每累计一次,会额外增加当前伤害值的40%,可以和元素C叠加。连击达到6次增伤幅度可达到最高300%的上限。(Spark C )
连锁攻击的增伤幅度最大为300%,达到上限后,只要C不断则一直维持这个数值,所有进入C序列的伤害均享受当前的增伤效果。由于连锁攻击能够大幅提高攻击输出,所以队伍编成中一般需要使用至少两个拥有高攻击次数且能够完美配合不至于断C的技能的角色负责叠加起连锁增伤(称为Chainer/叠C手),以及至少一个拥有高倍率低攻击次数的角色在增伤叠满后享受全额的增伤(称为Finisher/尾刀手);高难度本如果队伍空间不足,一般可以舍弃尾刀手只使用两个叠C手作为输出。
1)物理伤害 = (攻击^2/敌防御)*物理杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*武器浮动*全局浮动
2)魔法伤害 = (魔力^2/敌精神)*魔法杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*全局浮动
3)混合伤害 = (混合物理伤害 + 混合魔法伤害)/2※混合物理伤害 = (攻击^2/敌防御)*物理杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*武器浮动*全局浮动※混合魔法伤害 = (魔力^2/敌精神)*物理杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*全局浮动※以上两种全局浮动取值一样※魔法杀手对混合伤害完全无效
4)召唤伤害(技能) = ((魔力^2+精神^2)/敌精神)/2*召唤伤害加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*全局浮动
5)召唤伤害(物理幻兽) = (攻击+防御+魔力/2+精神/2)^2/10000/敌防御*召唤伤害加成^2*技能倍率*等级修正*幻兽召唤强化加成*全局浮动※这里的属性为幻兽的属性
6)召唤伤害(魔法幻兽) = (攻击/2+防御/2+魔力+精神)^2/10000/敌精神*召唤伤害加成^2*技能倍率*等级修正*幻兽召唤强化加成*全局浮动※这里的属性为幻兽的属性
7)补充说明※等级修正 = 1+等级/100※全局浮动为随机0.85到1※武器浮动一般的期望值为1,双手武器常见的浮动期望值为1.3或1.5,骰子的浮动期望值为3.85※二刀流计算物理伤害时,每次攻击都需要减去另一把武器的攻击力,以其他属性计算伤害时没有此限制※敌人是双种族时,对应的杀手将全部起效,但效果减半※伤害为多种属性时,计算抗性时将计算敌人对应抗性的平均值,例如敌人拥有-50%火抗与100%水抗时,使用水火混合属性攻击,将计算50%的总抗性;再例如敌人拥有-500%风抗与1000%雷抗时,使用风雷混合属性攻击,将计算500%的总抗性,此时无法造成任何伤害