选择要渲染的场景文件。 登入到Renderbus系统以后,点击左边菜单“提交Max渲染”,出现如下画面。相关输入项介绍如下: Max版本:为您的场景渲染选择合适的Max版本,除了注明是32位的以外,默认都是64位软件。 浏览文件:点击“select”,在弹出框中逐级点击文件夹图标,进入到max文件所在的目录,选择要渲染的max文件名。 选择完毕之后,点击“下一步”,Renderbus会自动对你的场景进行检测,分析场景中预设的的参数、检查是否丢失贴图。
设置常规渲染参数(该部分跟渲染普通镜头完全一样) 稍等几分钟,场景检测分析完之后,进入常规渲染参数设置画面(如下图)。 该画面跟普通Max渲染完全一样,关于这些选项的详细介绍可以参考“如何提交Max渲染”教程。 如果是渲染光子,一般来说,跟渲染正图的设置稍有差别,就是帧的“步长”这个选项一般不是1,而是5、10或者20,视乎镜头的运动速度。 点击“下一步”,进入Vray参数设置画面。
Vray渲染参数设置 如果场景使用Vray渲染器渲染,就会进入到vray的设置画面(如下图)。 如果渲染光子,在画面的Irradiance map的Mode项,比如我们选择Incremental add to current map,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(vrmap)。 对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的vrlmap名字。 设置完毕之后,点击下一步。
渲染机器设置 在该画面,有两个选择(如下图) A) 先渲染一帧。 B) 全速渲染。 关于这两个选项的详细介绍可以参考“如何提交Max渲染”教程。 如果是渲染光子,请选择“先渲染一帧”即可,因为Renderbus始终只会分配一台机器为你渲染光子。
再点击下一步,渲染就已经提交到系统中。至此,提交渲染渲染光子的步骤均已完成。 提交之后,会得到一个任务编号,在任务控制面板中,可以随时监控该渲染任务的进度。 本文章由瑞云渲染农场(renderbus)为大家分享,希望能够喜欢!!!