DNF剑魂技能游戏王详解二觉版本 疾影手 武器切换时间减少50% 如果切换不同种类的武器,将会触发一个5秒的BUFF BUFF效果为攻击力+10%(无视有效),暴击率+10% 武器大师的灵魂技能,换剑流的核心 可惜在武器强弱差距越来越大的二觉版本,这个技能的使用率大幅度降低 如果你不觉得麻烦,可以在爆发期前更换武器来提升你的伤害 武器奥义 SP消耗量:20 属于剑魂的专属精通,只需要提升这个技能即可提升所有武器精通的等级 在以前的版本里,武器奥义1级时效果是增加3级的武器精通 但是在二觉版本平衡后改为2级 里·鬼剑术 SP消耗量:50 等级 攻击力增加 LV1 0% LV5 80% 剑魂的普通攻击 所有武器有不同类型的攻击方式 在二次觉醒后完全重做,在使用里.鬼剑术时可以强制释放任何剑术系技能 并且追加技能等级,在威力上完全可以和某些中阶技能相媲美 每级增加20%的攻击力,但是需要注意的是,20%的攻击力为加算,并非乘算 光剑和以往一样是2刀流,但是改为了四下 太刀里鬼和原版的相比降低了50%,改为了四连击的二刀流,第四下带浮空效果 巨剑里鬼修复了蓄力需要连续按两次才能生效的BUG,并且第一刀追加了一个附带聚怪的旋风 短剑里鬼改为剑气三连斩,以前的攻击范围扩大效果和伪固伤依旧存在(只是视觉效果隐藏了起来)并且追加发射一道固定伤害的剑气 钝器里鬼第四下收招硬直大幅度减少,可以做到无限连击 破极兵刃 SP消耗量:25 冷却时间:30秒/持续时间:120 等级 物理攻击力 暴击率 增加武器耐久消耗速度 LV1 30 5% 300% LV20 252 15% 200% 一定时间内增加物理攻击力和暴击率 但是会增加武器耐久度的消耗速度 要注意破极附加的攻击力不受骨戒加成 流心 SP消耗量:50 冷却时间:1秒 可以强制取消普通攻击 里.鬼剑术 三段斩 连突刺 逆转反击 和旧版本不同,新版本的流心技可以直接放在技能栏使用,但是会降低攻击力 流心技能只能在流心姿态下使用才能发挥100%的威力 流心刺 SP消耗量:25 冷却时间:1级为5.9秒,技能提升等级后可降低CD,每级减少0.1秒 等级 物理攻击力 钝器眩晕几率 钝器眩晕等级 钝器眩晕时间 LV1 168% 33% 27 3秒 LV33 692% 85% 91 3秒 LV36(契约) 741% 90% 97 3秒 S3版本毁天灭地的一个技能,短剑流心刺下斩造了就百万固伤的传说 但是80版本后,NX以超出预计伤害为由,删除了下斩的固伤 在二觉版本后,流心刺被增强,本来平凡的前刺攻击也变得强而有力 技能等级的提升,使得CD进一步缩短,使此技能在在用短剑和巨剑时候占有主力技能的位置 技能为一发突刺攻击,2HIT伤害,带有微弱的击退效果,对异常状态的敌人可以提高伤害 钝器增加眩晕效果,光剑和太刀每下伤害变成70%,HIT变成4刺 巨剑和短剑增加下斩攻击。 技能学习后即可提高流心升、流心跃的攻击力以及流心狂的暴击率流心跃 SP消耗量:25 冷却时间:1级为6.6秒,技能提升等级后可降低CD,每级减少0.1秒 等级 物理攻击力 钝器冲击波范围 钝器冲击波攻击力 LV1 524% 100% 人物当前独立X4.72 LV31 2192% 141% 人物当前独立X19.73 LV33(契约) 2303% 144% 人物当前独立X20.72 伤害在流心系中并不出众,但是却有三个技能里最好的输出环境,所以实际使用上出场率蛮大 技能本身为跳跃斩击,可以不发动斩击作为Y轴跳跃和跑路技能,配合其短CD,是流心刺连携的最佳人选 使用短剑和太刀时变成2刀流模式,每下伤害降低到70% 钝器使用时追加大范围冲击波效果 技能学习后即可提高流心刺、流心升的攻击力以及流心狂的暴击率 流心升 SP消耗量:30 冷却时间:1级为8.7秒,技能提升等级后可降低CD,每级减少0.1秒 等级 物理攻击力 LV1 488% LV28 1856% LV31(契约) 2009% 对空的冲天一剑,能对地面上的敌人造成伤害 钝器巨剑短剑效果为对浮空状态的敌人增加2.2倍的伤害,奈何输出要求太高,除了对付杂兵以外,基本很少用到 太刀和光剑为免费的2HIT,也就是攻击力翻倍,可以考虑作为主力技能 技能学习后即可提高流心刺、流心跃的攻击力以及流心狂的暴击率 流心狂 SP消耗量:30 冷却时间:30秒/持续时间:30秒 等级 流心系技能攻击力增加 增加暴击率 LV1 10% 1% LV19 31% 9.8% LV21(契约) 34% 10.8% 蓄力后增加流心系技能的威力,并且提供人物面部暴击率 学满后有35.8的暴击率,配合破极白手就拥有50%的暴击提升 彻彻底底的和暴击药说再见 破军升龙击 SP消耗量:30 冷却时间:10秒 等级 肩撞物理攻击力 上挑物理攻击力 LV1 288% 432% LV28 1092% 1639% LV31(契约) 1182% 1773% 全程霸体的突进技能,从A1开始就是PVP表现优于PVE的技能 突进肩撞伤害为2HIT,肩撞次数受攻速影响,上挑为1HIT 技能本身形态并不适合PVE,所以给人感觉是补刀&起手的技能 钝器和巨剑特效为蓄力锤击,但是钝器连续两次的加强,伤害依旧和S2版本的锤击一个水准,巨剑锤击更可笑,1700%的百分比在二觉版本增强成1000% 短剑本身追加了独立物理攻击力,在技能满级和远古装备加持下能有不错的威力,但和流心系技能比,CD依旧是硬伤 拔刀斩 SP消耗量:40 冷却时间:15秒 等级 物理攻击力 LV1 1080% LV26 3874% LV28(契约) 4097% 在70版本末和80版本,拔刀斩一路增强 蓄力、单体加成,都让这个技能一步一步走向巅峰 但是在二觉版本削弱蓄力倍率和修正EX被动对单体倍率增加的BUG后,拔刀开始慢慢走向没落 过长的CD和准备动作,不尽人意的攻击力,渐渐的让他消失在人群之中 一般光剑都是用来感电上异常然后换成短剑流心刺,或者短剑学1级来发过剑气(剑气攻击属于短剑精通特效,受独立和力量,短精加成) 太刀依旧有加满的价值,但是远古装备上并不推荐增幅拔刀 技能在80级增加怪物数量增伤特效后变成了远程技能不受骨戒加成,但是在85开始可以加成,详见7L特别讲解楼 猛龙断空斩 SP消耗量:50 冷却时间:20秒 等级 物理攻击力 最后一击攻击力 LV1 265% 529% LV23 811% 1622% LV26(契约) 886% 1771% 70版本末造就最10W感电神话的技能 在80版本TP效果取消次数和感电数值成长未能及格后就跟不上时代 这个技能的价值只剩下跑路和叠铁斩,就算是拿来输出 虽然面板输出不低,但是输出时间过长,而且有霸体空白,攻击群怪时会产生极大硬直这三个缺点 在这个连霸体都不可靠的版本,使这个技能陷入了不成功便成仁的境地 光剑的感电效果依旧能用来提高输出,短剑的特效也变成了冲刺次数+2 奈何输出模式太烂,大部分场合建议+1幻影剑舞 SP消耗量:60 冷却时间:45秒 等级 斩击物理攻击力 剑气物理攻击力 钝器冲击波物理攻击力 LV1 216% 324%~389% 1751% LV21 662% 1326%~1591% 7160% LV23(契约) 708% 1415%~1698% 7641% 45级大技能 ,70版本末和80版本甚至是现版本的的最大爆发 剑舞一直是白手的得意技,剑舞分为斩击和剑气 光剑和太刀斩击以斩击威力为代价,次数和速度大幅度提升,光剑为24次,太刀为20次 短剑的剑气HIT数增加,攻击间隔减少,最大击中10次,百分比达全武器最高 钝器取消了剑气,改为一次爆发的冲击波,而不受EX加成的BUG也在二次觉醒版本后修复 极鬼剑术.铁斩式 SP消耗量:45 等级 物理防御削减量 LV1 1003 LV13 3377 LV15(契约) 3899 在80版本后,铁斩一直是白手引以为傲的技能,可以说是当之无愧的神技之一 当对敌人造成暴击时 ,会让敌人附上DEBUFF 10秒内可以减少敌人的防御力,最多可以叠加10次极鬼剑术.暴风式 SP消耗量:200 冷却时间:145秒 等级 剑阵攻击力 剑乱舞攻击力 终结式攻击力 LV1 626% 417% 2501% LV8 1173% 781% 4690% LV9(契约) 1250% 834% 5002% 在60版本和70版本都是固伤,在80级觉醒改版后变成了百分比技能 本身威力属于中上级,奈何SP消耗惊人,CD过长,所以大部分人选择+1级来控场 技能本身在提升等级后,会不断获得特效 3级特效为全程无敌,这个解决了常年以来白手们放剑阵被破霸体的窘况,但就算无敌也不能免疫某些异常攻击,例如家猪3图的眩晕吼 6级特效为暴击率增加,对于随随便便80%-90%暴击的白手来说可有可无 9级特效为提升被动觉醒LV,持续 10秒,一直被大家津津乐道 在已经满级的铁斩基础上再次提高等级得到的超减防效果确实很美,在80版本前期甚至能媲美破甲武器的特效 但是在最近的测试发现,暴风式增加的等级只有6级,这个是比较遗憾的 但是最近韩服已经取消了主动觉醒的SP消耗,加满作为100多秒的爆发,何乐而不为? 破军斩龙击 SP消耗量:60 冷却时间:30秒 等级 第一击攻击力 第二击攻击力 上挑攻击力 眩晕时间 眩晕等级 眩晕几率 LV1 600% 900% 1500% 2秒 60 50% LV13 2116% 3174% 5290% 4.4秒 84 100% LV16(契约) 2495% 3742% 6237% 5秒 90 100% 集控场和输出一体的技能, 分为三段攻击,第一段带眩晕,第二段聚怪,第三段浮空 在这个AOE战斗力削弱&急需异常的版本 大破军的重要性凸显出来了
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