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scratch 2.0 变量怎么用?【倒计时程序为例】

变量是编程的重要部分,可以让程序存储数据,并利用数据判断情况。下面,以倒计时为例,看看如何使用变量功能?
工具/原料

scratch (图形化编程软件)

方法/步骤
1

新建角色。打开scratch软件,新建两个角色,分别是“十位数”“个位数”。【两个角色的造型都是数字,从0到9,一共是10个】

2

了解变量。变量是用于存储数据的,程序可以读取变量的数据,也可以改变变量的值。【变量存储不一定是数值,也可以是文字】变量的数量不限,每一个变量都有自己的名字。

3

新建变量。在舞台的程序界面,新建一个变量“倒数时间”。

4

编写倒计时程序。先将变量“倒数时间”设定为“30”。然后每隔一秒减去“1”,直到“0”为止。

5

编写显示程序。对两个角色进行编程,通过改变造型,达到数值的显示效果。【程序形成的名称,要与造型名称一致,才能正确地切换造型】

6

最后效果。鼠标点击“绿色旗子”,倒计时就会开始启动。

注意事项
1

多个变量的名称不可以相同。

2

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