Houdini是一款不错且强大的影视特效软件,它的厉害之处不仅仅只有一点点,那么今天,我大头波特哥哥就教大家的是:Houdini如何制作下雨效果
工具/原料
Houdini FX 17.5.425
方法/步骤
1
创建一个平板grid,将它升高到5米
2
加个粒子popnetwork节点
3
双击点开粒子节点,加个重力节点gravity在popsolver和output两个节点中间
4
点击粒子节点中的source节点,点击Birth,将它的粒子总数改为200颗
5
加个粒子风力popwind,风力方向x轴为1,让雨滴小点
6
在粒子节点中加一个平板groundplane,然后再加个群组merge,把重力和平板连接到merge群组上
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在粒子风力上加一个粒子生成节点popreplicate
8
在popsolver中给添加碰撞属性打勾
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点击popreplicate,点击group的勾,输入:@hittotal>0
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点击粒子节点中的平板,将反弹力调节到0.2,摩擦力调节成1.5
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点击popreplicate节点,将它速率改成:Add to inherited velocity
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点击popsolver节点,将它改成掉在地上死亡的模式
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点击popreplicate,将雨滴的模式改成circle,渲染视图查看一下,成功
注意事项
Houdini适用于显卡和内存比较高的电脑