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Blender入门教程十二:GPU渲染与保存作品图片

Blender有点反人类设计,它不会自动保存你的工作,当你关闭窗口也不会给任何提示,所以说,时刻Ctrl + S保存工作很重要
方法/步骤
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完成一个作品之后,接下来的是渲染,然后把得到的结果图片保存出来了

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如果你的显卡支持CUDA或者OpenCL计算,并且在Cycles支持的范围内,那么可以使用GPU渲染节约时间点击文件,打开用户设置

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系统 -> 计算设备 -> 选择GPU -> 保存用户设置

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点击顶部的渲染选项,选择Cycles

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在右边设置,分别选择窗口、试验特性、GPU如果显卡不支持,那么是没有GPU这个选项的,只能用默认的CPU

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按F12,可以看到在在渲染了,渲染时长与你的场景复杂程度有关

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渲染完成之后,按F3可以导出图片

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这样,一张图片的渲染过程就结束了

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