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《吞食天地群英征战》评测:童年吞食梦不再遥远

《吞食天地群英征战》以三国历史为背景,游戏中三国人物尽数登场,造型精美英姿重现。在经典卡牌战斗模式的基础上,全新的创意玩法让游戏在策略性玩法上得到了进一步加强。酣畅热血的万人PVP国战、随时查看敌方动态的“影视级视角调节功能”以及独特的“缘分”加成系统都让玩家得以重回恢弘三国乱世。玩家扮演三国时代的君主,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,以一统中原为目标。今天就由TT玩加带领大家去感受这款“吞食天地”手游的魅力吧。
工具/原料
1

安卓手机

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TT玩加

方法/步骤
1

剧情薄弱且低幼片头CG动画将《吞食天地》打造成一款Q萌搞怪形象。动画中主角之一的吕布骑着摩托车登场,原本他要跟刘关张开打。结果他收到貂蝉的短信就打消了开战的念头,游戏里的吕布是一个“老婆奴”,经常与貂蝉打情骂俏。玩家在开展主线剧情后,这些有趣的剧情还陆续有来。譬如诸葛亮是一个聪明却慵懒的军事,经常指点主角出兵;孙策是一个不分青红皂白的的人,主角与他沟通经常会出现牛头不搭马嘴的情况。这些剧情基本上大幅度改变“三国人物”的性格, 为的是迎合《吞食天地》风趣可爱的基调。此种转变好处是让更多低龄玩家接受,坏处就是让玩家错误认识“三国”历史。

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画面特色鲜明游戏中Q萌并不是武将角色的专利,就连场景也是十分可爱。战场或者主城背景中的植物、建筑物模样都是胖嘟嘟、圆圆润润的。但是Q版不等于就丧失掉炫酷。武将会具备技能以及奥义,在施放这些招式时,虽然他们带着Q萌的外观,但使出的技能特效酷炫,而且招招狠辣。场景也会因应战斗形势发生改变,譬如激烈的战斗,场地就有可能起火,令激烈的战场增添几分火药味。

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巧妙布阵博弈《吞食天地群英征战》运用全新的策略游戏排兵布阵系统。在“前军/前锋、中军、后军”基础上,还引入了“绕后”机制。换句话说就是,只要对方阵型有漏洞(有空缺位),我方就可以达至包夹效果,有可能“中军、后军”有机会变成前锋/前军。上述排兵布阵是当前最创新的策略游戏玩法。阵容中的武将不再是固定位置进行攻击,他们有可能游走整个战场,对敌人的侧翼、后方进行冲击。同理,敌人也会从不同角度对我方阵型发动攻势。所以在安排布阵时,就已经是一场博弈,玩家需要思考进攻路线,还需要因应自己的阵型与对手的阵型,做好防备工作。不过,在战斗中,玩家能够控制的,就只有施放武将的奥义,玩法比较单调。

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征战版图吞食天地游戏中每一章内容都以一块大地图所呈现。里面的城池会由道路连接起来,而玩家所扮演的主人翁会骑着马匹在地图中穿梭,前往各个城池中参与作战。对一台5.5寸的手机屏幕而言,屏幕只能显示大约5个关卡(城池)。普通一章会拥有17个关卡,这就意味着镜头会随着主人翁在版图中策马前行,而挪动。让玩家体会到长途跋涉征战各地的快感。另外,上文也提到一章的关卡数比较多,游戏比较耐玩,一章起码要打30分钟至1个小时。

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反常理的数据显示比较反常理的就是“血量/能量槽”和“各类百分比”。血量/能量槽,我们一般的理解就是“血量槽在上,能量槽在下”。结果游戏界面时反其道而行之,“能量槽在上,血量槽在下”,这就导致了新手玩家经常误以为刚开场武将的血量很少。“各类百分比”,这个问题就更有误导性了。一般百分比是“分子/分母”,然而游戏显示也是出现颠倒的问题,章节宝箱进度显示为“总星星数/当前星星数”。以上两种反常理的数据显示容易让玩家接受错误信息。

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功能解锁时间长游戏中大部分便捷功能,如一键升级/培养、一键扫荡等,均需要16级以后才能解锁。所有操作,只能靠玩家一个键一个键地慢慢点,非常不便捷。譬如,通关第一章“乱世之初”(全17关)起码都需要1个多少小时。当进入第二章“讨伐董卓”,以玩家11级的战力基本上前几关都只能拿一星。在缺乏经验书、培养道具的情况下,玩家自然会考虑使用扫荡关卡。但是,未满16级无法开启扫荡,那么玩家就只能手动开展最高经验关卡的战斗。这段时期,玩家就只能坚持用最蠢、最浪费时间的办法来提升自己的战斗力了。

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总结:重拾儿时的吞食天地情怀一句话点评:《吞食天地群英征战》是一款耐玩度非常高的策略游戏,让昔日“吞食天地”玩家重拾情怀。另外每场关卡的挑战都能给玩家带来玩乐的收获,值得玩家去花长时间去打玩。优点:布阵需要策略,非常耐玩,Q萌的武将与场景。缺点:剧情逊色。

注意事项

以上就是TT玩加带来的《吞食天地群英征战》手游测评,更多精彩内容请继续关注我们。

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